"Bewertet: Ursprünglich eine Mischung aus Schicksal und Skyrim"
In einem kürzlichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, die zur Aufgabe von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst wollte Obsidian Entertainment als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim geschaffen, um die kooperative Erkundung in einer riesigen offenen Welt mit dynamischen Multiplayer -Funktionen zusammenzuführen.
Der erste Teaser -Trailer, der im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, löste die Fans auf Aufregung aus, verdeckte jedoch die zugrunde liegende Wahrheit: Das Spiel war noch lange nicht fertig. Nur Monate nach dem Debüt des Trailers beschloss das Team, das gesamte Projekt zu verschrotten und neu zu beginnen. Infolgedessen dient der Teaser nun als Andenken an einen unveröffentlichten Prototyp, der das endgültige Spiel nicht widerspiegelt.
Nach dem Neustart übernahm Carrie Patel den Game Director und steuerte das Projekt in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Schicksal und entschied Stattdessen kehrte Obsidian mit einer zonenbasierten Struktur zu seinen Wurzeln zurück und konzentrierte sich darauf, eine faszinierende Einzelspieler-Erzählung zu entwickeln, die tief mit der Überlieferung der Ewigkeitssäulen verbunden war.
Das Neustart des Projekts mit der Mitte der Entwicklung stellte erhebliche Herausforderungen auf, vergleichbar mit einem Film ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten unter ungewissenden Umständen unerbittlich, als die Führung Schwierigkeiten hatte, eine einheitliche Vision zu machen. Trotz dieser Hindernisse wurde der Entwicklungsprozess über weitere vier Jahre, bevor bekannt wurde, endlich freigelassen.
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