"Declarado: originalmente uma mistura de destino e skyrim"
Em uma entrevista recente à Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de Avawed, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que levou ao abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura de Destiny e Skyrim, com a intenção de mesclar a exploração cooperativa dentro de um vasto mundo aberto com recursos dinâmicos multiplayer.
O primeiro trailer de teaser, lançado em 2020, despertou emoção entre os fãs, mas escondeu a verdade subjacente: o jogo estava longe de terminar. Poucos meses após a estréia do trailer, a equipe decidiu abandonar todo o projeto e começar de novo. Como resultado, o teaser agora serve como uma lembrança de um protótipo não lançado, que não reflete o jogo final.
Após a reinicialização, Carrie Patel assumiu o cargo de diretora de jogos e dirigiu o projeto em uma nova direção. Ela se afastou das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny, optando por eliminar os aspectos do design do mundo aberto e dos aspectos multiplayer. Em vez disso, a obsidiana retornou às suas raízes com uma estrutura baseada em zona e concentrou-se no desenvolvimento de uma narrativa cativante para um jogador, profundamente conectado à tradição de pilares da eternidade.
A reinicialização do projeto no meio do desenvolvimento apresentou desafios significativos, comparáveis a fazer um filme sem um script. As equipes trabalharam incansavelmente em circunstâncias incertas, enquanto a liderança lutava para criar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o processo de desenvolvimento se estendeu por mais quatro anos antes de Avenwed ser finalmente divulgado.
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