「avowed:元々は運命とスカイリムのミックス」
ブルームバーグとの最近のインタビューで、Avowedの2番目のゲームディレクターであるCarrie Patelは、2年分の仕事の放棄につながった激動の開発の旅についての洞察を提供しました。当初、オブシディアンエンターテインメントは、膨大なオープンワールド内の協力的な探査をダイナミックなマルチプレイヤー機能と統合することを目的とした、運命とスカイリムのブレンドとしてavowedを作成するために設立されました。
2020年にリリースされた最初のティーザートレーラーは、ファンの間で興奮を引き起こしましたが、根底にある真実を隠しました。ゲームは終わりにはほど遠いものでした。予告編のデビューからわずか数か月後、チームはプロジェクト全体を廃棄して新たに始めることにしました。その結果、ティーザーは現在、未発表のプロトタイプの記念品として機能しますが、これは最終的なゲームを反映していません。
再起動後、キャリー・パテルがゲームディレクターとして引き継ぎ、プロジェクトを新しい方向に向けました。彼女はSkyrimとDestinyの最初のインスピレーションから離れ、オープンワールドのデザインとマルチプレイヤーの側面を排除することを選択しました。代わりに、オブシディアンはゾーンベースの構造でそのルーツに戻り、永遠の柱の伝承に深く関連する魅惑的なシングルプレイヤーの物語の開発に集中しました。
プロジェクトの中間開発の再開は、スクリプトなしで映画を作ることに匹敵する重要な課題をもたらしました。リーダーシップが統一されたビジョンを築くのに苦労したため、チームは不確実な状況下で容赦なく働きました。これらの障害にもかかわらず、開発プロセスは、AVOWEDが最終的にリリースされる前にさらに4年にわたって延長されました。