Цивилизация 7 Патч 1.0.1 рассматривает некоторые отрицательные отзывы от расширенного доступа
Firaxis, разработчик Civilization 7, выпустил патч 1.0.1, решая проблемы игроков после полного запуска игры. Первоначальный расширенный период доступа дал смешанные обзоры Steam, побуждая FIRAXIS для решения распространенных жалоб в отношении пользовательского интерфейса, ограниченного сорта карт и предполагаемого отсутствия ожидаемых функций.
Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick признал негативную обратную связь в интервью IGN, но выразил уверенность в том, что устоявшаяся фанатская база цивилизации вырастет, чтобы оценить игру с продолжающейся игрой. Он охарактеризовал раннее выступление игры как «очень обнадеживающее».
Теперь доступны для всех игроков, а не только с ранним доступом, Patch 2 Civilization 7 (PC/Mac/Linux/Steam) - это первое из нескольких запланированных обновлений, предназначенных для включения обратной связи игроков. Multiplayer Cross-Play был временно отключен для оптимизации обновлений ПК, что привело к потенциально различному графику выпуска патча по сравнению с консолями. Это изменение влияет только на перекрестную игру между ПК и консольными игроками; Многопользовательский мультиплеер консоли к консоли и ПК к ПК остаются незатронутыми.
Цивилизация 7 1.0.1 Патч 2 Примечания (10 февраля 2025 г.):
Геймплей:
- Решено проблему, вызывающую сокращение возраста в эпических и марафонских играх.
- Городские государства теперь переходят к дружественным независимым державам во время возрастных переходов вместо того, чтобы исчезнуть. Они также начинают с большего количества подразделений в исследовании и современных возрастах.
- Управляемые несоответствия в военно -морском бою: военно -морские подразделения теперь используют правильные значения сил боя, получают взаимный ущерб и последовательно переходят на атакованные плитки после победы.
- Завершение вехи устаревшего пути больше не дает современного возраста, что позволяет больше времени для завершения победы.
- Города автоматически возвращается к фокусировке роста, если их выбранная фокус становится нерешительным (например, уменьшение населения).
- «Будущий гражданский» теперь повторяется во всех возрастах, с увеличением затрат на повторные выборы.
- Исправлена проблема, в которой бонусы за чрезмерный рост привели к негативным требованиям к продуктам питания.
- Улучшенная надежность железнодорожной сети для расчетов, подключенных через воду, строительными портами, при условии, что капитал имеет порт или железнодорожное соединение с расчетом с портом.
- Улучшение кризисного управления лояльностью в эпоху древности, позволяя закупкам виллы в городах во время кризиса.
ИИ:
- Сокращенные предложения ИИ высоких городов во время мирных сделок.
- Снижение заявлений о войне ИИ в начале современной эпохи.
- Увеличение ИИ рассмотрение идеологии до заявлений о военных или мирных предложениях в современную эпоху.
- Скорректированные желания войны и мира ИИ, основанные на идеологическом выравнивании с игроком.
Камера:
- Исправлена проблема с натуральным разрешением, в результате которой камера сосредоточена на нижнем конце карты при нажатии на минимум.
UI:
- Временно заменил упрощенный китайский шрифт на шрифт цивилизации VI.
- Фиксированные проблемы, предотвращающие открытие меню расчетов и уступить заполнениями иконами заполнения иконок после города в город.
- Решенное усечение текста на глобальном экране доходности.
- Добавлены уведомления для завершенных шпионских действий.
- Удалили возможность покупать городские проекты, которые уже находятся в процессе.
- Приоритет демонстрировал нынешнюю религию игрока в вкладках «Сборник верований».
- Решил стойкую проблему со здоровьем в округе после исцеления.
- Исправлены отсутствующие портреты лидера после изменений отношений.
- Улучшено выравнивание имен лидеров и портретов на экране обзора «Сводка».
- Исправлена проблема с цветом фона на вкладке Player Support.
- Улучшенное расстояние между описаниями CIV, уникальными единицами и значками строительства на экране загрузки.
Доступно комплексное руководство по завоеванию мира в Civ 7, включая стратегии победы, ключевые изменения для игроков Civ 6, критические ошибки, типы карт и настройки сложности.
Последние статьи