सभ्यता 7 पैच 1.0.1 उन्नत पहुंच से कुछ नकारात्मक प्रतिक्रिया को संबोधित करता है
सभ्यता 7 के पीछे डेवलपर, फ़िरैक्सिस ने पैच 1.0.1 जारी किया है, जिसमें खेल के पूर्ण लॉन्च के बाद खिलाड़ी की चिंताओं को संबोधित किया गया है। प्रारंभिक उन्नत एक्सेस अवधि ने मिश्रित भाप समीक्षाओं का उत्पादन किया, जिससे उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, सीमित मानचित्र विविधता और अपेक्षित सुविधाओं की कथित कमी के बारे में प्रचलित शिकायतों से निपटने के लिए फ़िरैक्सिस को प्रेरित किया।
टेक-दो के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने आईजीएन के साथ एक साक्षात्कार में नकारात्मक प्रतिक्रिया को स्वीकार किया, लेकिन यह विश्वास व्यक्त किया कि स्थापित सभ्यता के प्रशंसक खेल की सराहना करने के लिए बढ़ते रहे, निरंतर खेल के साथ। उन्होंने खेल के शुरुआती प्रदर्शन को "बहुत उत्साहजनक" के रूप में चित्रित किया।
अब सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है, न कि केवल शुरुआती पहुंच वाले, सभ्यता 7 का पैच 2 (पीसी/मैक/लिनक्स/स्टीम डेक) खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल करने के लिए डिज़ाइन किए गए कई नियोजित अपडेट में से पहला है। क्रॉस-प्ले मल्टीप्लेयर को अस्थायी रूप से पीसी अपडेट को सुव्यवस्थित करने के लिए अक्षम कर दिया गया है, जिसके परिणामस्वरूप कंसोल की तुलना में संभावित रूप से अलग-अलग पैच रिलीज़ शेड्यूल है। यह परिवर्तन केवल पीसी और कंसोल खिलाड़ियों के बीच क्रॉस-प्ले को प्रभावित करता है; कंसोल-टू-कॉन्सोल और पीसी-टू-पीसी मल्टीप्लेयर अप्रभावित रहते हैं।
सभ्यता 7 1.0.1 पैच 2 नोट्स (10 फरवरी, 2025):
गेमप्ले:
- महाकाव्य और मैराथन स्पीड गेम्स में कम उम्र के कारण एक समस्या का समाधान किया।
- शहर-राज्य अब गायब होने के बजाय उम्र के संक्रमण के दौरान अनुकूल स्वतंत्र शक्तियों के लिए संक्रमण करते हैं। वे अन्वेषण और आधुनिक युगों में अधिक इकाइयों के साथ भी शुरू करते हैं।
- नौसेना का मुकाबला में संबोधित विसंगतियां: नौसेना इकाइयां अब सही लड़ाकू शक्ति मूल्यों का उपयोग करती हैं, पारस्परिक क्षति प्राप्त करती हैं, और लगातार जीत के बाद टाइलों पर हमला करने के लिए आगे बढ़ती हैं।
- एक विरासत पथ मील का पत्थर पूरा करना अब आधुनिक युग की प्रगति नहीं करता है, जिससे जीत के लिए अधिक समय की अनुमति मिलती है।
- यदि उनका चुना हुआ फोकस अयोग्य हो जाता है (उदाहरण के लिए, जनसंख्या में कमी) हो जाती है, तो शहर स्वचालित रूप से विकास फ़ोकस पर वापस लौट आते हैं।
- बार -बार चयन के लिए बढ़ी हुई लागत के साथ, "फ्यूचर सिविक" अब सभी उम्र में दोहराने योग्य है।
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अत्यधिक विकास बोनस के परिणामस्वरूप नकारात्मक भोजन आवश्यकताएं हुईं।
- बंदरगाहों का निर्माण करके पानी के माध्यम से जुड़े बस्तियों के लिए बेहतर रेल नेटवर्क विश्वसनीयता, बशर्ते कि राजधानी में एक बंदरगाह के साथ एक बस्ती के लिए एक बंदरगाह या रेल कनेक्शन हो।
- संकट के दौरान कस्बों में विला खरीद को सक्षम करके पुरातनता युग में वफादारी संकट प्रबंधन को बढ़ाया।
Ai:
- शांति सौदों के दौरान उच्च-मूल्य वाले शहरों के एआई की पेशकश कम होती है।
- आधुनिक युग की शुरुआत में एआई युद्ध की घोषणा में कमी आई।
- आधुनिक युग में युद्ध की घोषणा या शांति की पेशकश से पहले विचारधारा पर विचार में वृद्धि हुई है।
- खिलाड़ी के साथ वैचारिक संरेखण के आधार पर एआई युद्ध और शांति इच्छाओं को समायोजित किया।
कैमरा:
- एक देशी-रिज़ॉल्यूशन मुद्दे को ठीक किया जाता है, जिससे कैमरा मिनिमैप पर क्लिक करते समय मानचित्र के निचले छोर पर ध्यान केंद्रित करता है।
Ui:
- अस्थायी रूप से सभ्यता VI फ़ॉन्ट के साथ सरलीकृत चीनी फ़ॉन्ट को बदल दिया।
- शहर-से-शहर के रूपांतरणों के बाद आबादी से आइकन खोलने और उपज से निपटान मेनू को रोकना फिक्स्ड मुद्दे।
- ग्लोबल यील्ड्स ब्रेकडाउन स्क्रीन पर टेक्स्ट ट्रंकेशन को हल किया गया।
- पूर्ण जासूसी कार्यों के लिए जोड़ा सूचनाएं।
- शहर की परियोजनाओं को खरीदने की क्षमता को हटा दिया जो पहले से ही प्रगति पर हैं।
- विश्वास पिकर टैब में खिलाड़ी के वर्तमान धर्म के प्रदर्शन को प्राथमिकता दी।
- उपचार के बाद एक लगातार जिला स्वास्थ्य बार मुद्दे को हल किया।
- रिश्ते में बदलाव के बाद फिक्स्ड लापता नेता चित्र।
- उम्र के सारांश अवलोकन स्क्रीन पर नेता नाम और चित्रों का बेहतर संरेखण।
- प्लेयर कस्टमाइज़ टैब में एक बैकग्राउंड कलर इश्यू को सही किया।
- लोडिंग स्क्रीन पर CIV विवरण, अद्वितीय इकाइयों और बिल्डिंग आइकन के बीच बेहतर रिक्ति।
Civ 7 में दुनिया को जीतने के लिए एक व्यापक मार्गदर्शिका, जिसमें जीत की रणनीतियाँ शामिल हैं, Civ 6 खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण परिवर्तन, महत्वपूर्ण गलतियों से बचने के लिए, मानचित्र प्रकार और कठिनाई सेटिंग्स, उपलब्ध है।
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