Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé
Firaxis, le développeur derrière Civilization 7, a publié Patch 1.0.1, répondant aux préoccupations des joueurs après le lancement complet du jeu. La période initiale d'accès avancé a donné des examens mitigés à la vapeur, incité les firaxis à s'attaquer aux plaintes répandues concernant l'interface utilisateur, la variété de carte limitée et un manque perçu de fonctionnalités attendues.
Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu les commentaires négatifs dans une interview avec IGN, mais a exprimé sa confiance que la base de fans de la civilisation établie grandirait pour apprécier le jeu avec le jeu continu. Il a qualifié les premières performances du jeu de "très encourageantes".
Désormais disponibles pour tous les joueurs, pas seulement ceux qui ont un accès précoce, le patch 2 de Civilization 7 (PC / Mac / Linux / Steam Deck) est le premier de plusieurs mises à jour prévues conçues pour incorporer les commentaires des joueurs. Le multijoueur croisé a été temporairement désactivé pour rationaliser les mises à jour des PC, ce qui se traduit par un calendrier de version de correctif potentiellement différent par rapport aux consoles. Ce changement n'affecte que le jeu croisé entre les joueurs PC et Console; La console à console et le multijoueur PC-TO-PC ne restent pas affectées.
Civilisation 7 1.0.1 Patch 2 Notes (10 février 2025):
Gameplay:
- A résolu un problème provoquant des âges raccourcis dans les jeux épiques et de vitesse marathon.
- Les cités-états passent désormais à des pouvoirs indépendants amicaux pendant les transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commencent également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
- Les incohérences abordées dans le combat naval: les unités navales utilisent désormais des valeurs de force de combat correctes, reçoivent des dégâts réciproques et se déplacent régulièrement vers des carreaux attaqués après la victoire.
- La réalisation d'un jalon de trajectoire hérité ne confère plus la progression de l'âge moderne, permettant plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
- Les villes reviennent automatiquement à la croissance de la croissance si la focalisation choisie devient inéligible (par exemple, la diminution de la population).
- La "future civique" est désormais reproductible à tous les âges, avec des coûts accrus pour les sélections répétées.
- Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des exigences alimentaires négatives.
- Amélioration de la fiabilité du réseau ferroviaire pour les établissements reliés par l'eau par les ports de construction, à condition que la capitale ait un port ou une connexion ferroviaire à un règlement avec un port.
- Amélioration de la gestion de la crise de fidélité dans l'ère de l'antiquité en permettant des achats de villa dans les villes pendant la crise.
AI:
- Réduction des offres d'IA de villes de grande valeur lors des accords de paix.
- A diminué les déclarations de guerre de l'IA au début de l'ère moderne.
- Augmentation de la considération de l'IA de l'idéologie avant les déclarations de guerre ou les offres de paix à l'ère moderne.
- Les désirs ajustés de la guerre et de la paix d'IA en fonction de l'alignement idéologique avec le joueur.
Caméra:
- Correction d'un problème de résolution native, ce qui fait que l'appareil photo se concentre sur l'extrémité inférieure de la carte lors du clic de la minimap.
Ui:
- Temporairement a remplacé la police chinoise simplifiée par la police de civilisation VI.
- Correction des problèmes empêchant le menu des règlements d'ouvrir et de renoncer aux icônes de remplir les conversions après la ville à la ville.
- TRENCATION DE TEXTE RÉSOLÉ SUR LE GLOBAL DES RIEAUX GLOBALS L'écran de panne.
- Ajout de notifications pour les actions d'espionnage terminées.
- Supprimé la possibilité d'acheter des projets de ville qui sont déjà en cours.
- Prioriser l'affichage de la religion actuelle du joueur dans les onglets Picker de croyances.
- A résolu un problème de barre de santé du district persistant après la guérison.
- Correction des portraits de leader manquants après les changements de relation.
- Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur l'écran Aperçu de l'âge.
- Correction d'un problème de couleur d'arrière-plan dans l'onglet Personnaliser le joueur.
- Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.
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