Heim Nachricht Zivilisation 7 Patch 1.0.1 befasst sich mit einigen der negativen Rückmeldungen vom erweiterten Zugriff

Zivilisation 7 Patch 1.0.1 befasst sich mit einigen der negativen Rückmeldungen vom erweiterten Zugriff

Autor : Aaron Aktualisieren : Mar 04,2025

Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 veröffentlicht und sich nach dem vollständigen Start des Spiels mit Spielern bedenken. Die erste erweiterte Zugriffszeit ergab gemischte Dampfüberprüfungen und veranlasste Firaxis, die vorherrschenden Beschwerden über die Benutzeroberfläche, die begrenzte Kartenvielfalt und einen wahrgenommenen Mangel an erwarteten Funktionen zu bekämpfen.

Strauss Zelnick, CEO-zwei-CEO, erkannte das negative Feedback in einem Interview mit IGN an, äußerte jedoch das Vertrauen, dass die etablierte Fangemeinde der Zivilisation das Spiel mit fortgesetzten Spielen schätzen würde. Er bezeichnete die frühe Leistung des Spiels als "sehr ermutigend".

Jetzt ist Civilization 7's Patch 2 (PC/MAC/Linux/Steam Deck) für alle Spieler verfügbar, nicht nur für Early Access Access, das erste von mehreren geplanten Updates, die für das Feedback von Playern konzipiert sind. Der Cross-Play-Multiplayer wurde vorübergehend deaktiviert, um PC-Updates zu optimieren, was zu einem potenziell unterschiedlichen Patch-Release-Zeitplan im Vergleich zu Konsolen führt. Diese Änderung beeinflusst nur das Kreuzspiel zwischen PC- und Konsolenspieler. Konsole-zu-Console- und PC-to-PC-Multiplayer bleiben nicht betroffen.

Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 Notizen (10. Februar 2025):

Gameplay:

  • Löste ein Problem, das ein verkürzliches Alter bei epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen verursacht.
  • Die Stadtstaaten wechseln nun zu freundlichen unabhängigen Kräften während Altersübergängen, anstatt zu verschwinden. Sie beginnen auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter.
  • Behandte Inkonsistenzen im Marinekampf: Navaleinheiten verwenden jetzt die richtigen Kampfstärkewerte, erhalten nach dem Sieg gegenseitige Schäden und bewegen sich konsequent zu angegriffenen Kacheln.
  • Der Abschluss eines Meilensteins des Legacy -Pfades gewährt keinen modernen Fortschritt mehr und ermöglicht mehr Zeit für den Abschluss des Sieges.
  • Die Städte kehren automatisch zum Wachstumsfokus zurück, wenn ihr gewählter Fokus nicht förderfähig wird (z. B. Abnahme der Bevölkerung).
  • Der "Future Civic" ist jetzt über alle Altersgruppen wiederholt, wobei die Kosten für wiederholte Auswahlen erhöht werden können.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Lebensmittelanforderungen führte.
  • Verbesserte Zuverlässigkeit des Schienennetzes für Siedlungen, die über Wasser durch Bauhäfen verbunden sind, vorausgesetzt, das Kapital verfügt über einen Hafen- oder Schienenverbindung zu einem Abrechnung mit einem Hafen.
  • Verbessertes Management der Loyalitätskrise im Alter der Antike, indem Villa -Einkäufe in Städten während der Krise ermöglicht werden.

AI:

  • Reduzierte KI-Angebote hochwertiger Städte während Friedensabkommen.
  • Verringerte KI -Kriegserklärungen zu Beginn der Moderne.
  • Erhöhte KI -Berücksichtigung der Ideologie vor Kriegserklärungen oder Friedensangeboten in der Moderne.
  • Angepasste KI -Kriegs- und Friedenswünsche, die auf einer ideologischen Ausrichtung mit dem Spieler basieren.

Kamera:

  • Korrektur ein Problem mit der nativen Auflösung, wodurch sich die Kamera beim Klicken auf das untere Ende der Karte konzentriert hat.

UI:

  • Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI -Schrift vorübergehend.
  • Behandelte Probleme, die verhindern, dass das Siedlungsmenü nach der Stadt-zu-Stadt-Konvertierungen öffnen und ergeben.
  • Auflösender Textkürzung auf dem Breakdown -Bildschirm des globalen Rendits.
  • Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
  • Entfernte die Möglichkeit, Stadtprojekte zu kaufen, die bereits im Gange sind.
  • Priorisierte die Anzeige der aktuellen Religion des Spielers in den Registerkarten zur Glaubenspicker.
  • Löste ein anhaltendes Problem der Gesundheitsrunde im Distrikt nach der Heilung.
  • Fehlende Anführer -Porträts nach Änderungen der Beziehung behoben.
  • Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts von Führungskräften auf dem Bildschirm zur Altersübersicht.
  • Korrigierte ein Hintergrundfarbenproblem auf der Registerkarte Player Customize.
  • Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.

Ein umfassender Leitfaden zur Eroberung der Welt in CIV 7, einschließlich Siegesstrategien, wichtigen Änderungen für Civ 6 -Spieler, entscheidende Fehler, um zu vermeiden, Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen, ist verfügbar.