Dom Aktualności Cyvilization 7 Patch 1.0.1 dotyczy niektórych negatywnych informacji zwrotnych od Advanced Access

Cyvilization 7 Patch 1.0.1 dotyczy niektórych negatywnych informacji zwrotnych od Advanced Access

Autor : Aaron Aktualizacja : Mar 04,2025

Firaxis, deweloper za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1, zajmując się obawami gracza po pełnym uruchomieniu gry. Początkowy zaawansowany okres dostępu przyniósł mieszane recenzje Steam, zachęcając Firaxis do rozwiązania powszechnych skarg dotyczących interfejsu użytkownika, ograniczonej różnorodności map i postrzeganego braku oczekiwanych funkcji.

Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, potwierdził negatywną opinię w wywiadzie dla IGN, ale wyraził pewność, że uznana baza fanów cywilizacji wzrosłaby, aby docenić grę w dalszej grze. Charakteryzował wczesną wydajność gry jako „bardzo zachęcające”.

Teraz dostępny dla wszystkich graczy, nie tylko tych z wczesnym dostępem, Cyvilization 7's Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck) jest pierwszą z kilku planowanych aktualizacji zaprojektowanych w celu uwzględnienia opinii odtwarzacza. Tymczasowo wyłączona gra wieloosobowa była tymczasowo wyłączona w celu usprawnienia aktualizacji komputera, co spowodowało potencjalnie inny harmonogram wydania łatek w porównaniu z konsolami. Ta zmiana wpływa tylko na odgrywanie między graczami PC i konsoli; Konsole do-konsolowe i wieloosobowe dla PC-PC pozostają nienaruszone.

Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 Notatki (10 lutego 2025):

Rozgrywka:

  • Rozwiązano problem powodujący skrócony wiek w gier Epic i Marathon Speed.
  • Państwa miast przechodzą teraz na przyjazne niezależne moce podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczynają również od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
  • Zaadresowane niespójności w walce morskiej: Jednostki morskie wykorzystują teraz prawidłowe wartości siły walki, otrzymują wzajemne obrażenia i konsekwentnie przechodzą do atakowanych płytek po zwycięstwie.
  • Ukończenie kamienia milowego starszej ścieżki nie daje już współczesnego postępu, dając więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
  • Miasta automatycznie powracają do wzrostu, jeśli ich wybrane skupienie stanie się nie kwalifikujące się (np. Spadek populacji).
  • „Future Civic” jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami powtarzających się wyborów.
  • Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały negatywne wymagania dotyczące żywności.
  • Ulepszona niezawodność sieci kolejowej dla osad podłączonych przez wodę przez porty budowlane, pod warunkiem, że kapitał ma połączenie portu lub kolejowego z osadą z portem.
  • Zwiększone zarządzanie kryzysem lojalności w wieku starożytnym poprzez umożliwienie zakupów willi w miastach podczas kryzysu.

AI:

  • Zmniejszone oferty AI miast o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
  • Zmniejszone deklaracje wojenne AI na początku współczesnego wieku.
  • Zwiększone rozważanie ideologii przed deklaracje wojenne lub oferty pokoju we współczesnym wieku.
  • Dostosowane pragnienia wojny i pokoju AI w oparciu o ideologiczne dostosowanie do gracza.

Kamera:

  • Poprawiono problem z rozdzielczością natywną, powodując, że kamera skupia się na dolnej części mapy podczas klikania minimapu.

UI:

  • Tymczasowo zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacyjną VI.
  • Naprawiono problemy uniemożliwiające menu rozliczeniowe otwieranie i ikon zyskującym zaludnianie się po konwersjach miasta do miasta.
  • Rozwiązane obcięcie tekstu na ekranie podziału globalnego wydajności.
  • Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
  • Usunęło możliwość zakupu projektów miejskich, które już trwają.
  • Priorytetem jest wyświetlanie obecnej religii gracza w zakładkach Picker Celiew.
  • Rozwiązał uporczywy problem okręgowego baru zdrowotnego po uzdrowieniu.
  • Naprawiono brakujące portrety lidera po zmianach w związku.
  • Ulepszone wyrównanie nazwisk i portretów na ekranie przeglądu podsumowania wieku.
  • Poprawiłem problem koloru tła w karcie Dostosuj odtwarzacz.
  • Ulepszone odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.

Dostępny jest kompleksowy przewodnik po podbiciu świata w Civ 7, w tym strategie zwycięstwa, kluczowe zmiany graczy Civ 6, kluczowe błędy, aby uniknąć, typy map i ustawienia trudności.