문명 7 패치 1.0.1은 Advanced Access의 부정적인 피드백을 다루고 있습니다.
Civilization 7의 개발자 인 Firaxis는 패치 1.0.1을 발표하여 게임의 전체 출시 후 플레이어 문제를 해결했습니다. 초기 고급 액세스 기간은 혼합 증기 검토를 산출하여 FirAxis가 사용자 인터페이스, 제한된 맵 품종 및 예상 기능의 부족에 대한 일반적인 불만을 해결하도록 촉구했습니다.
Take-Two CEO Strauss Zelnick은 IGN과의 인터뷰에서 부정적인 피드백을 인정했지만, 확립 된 문명 팬베이스가 계속해서 경기를하면서 게임에 감사 할 것이라는 확신을 표명했습니다. 그는 게임의 초기 성능을 "매우 고무적"으로 특징 지었다.
Civilization 7 's Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck)는 초기 액세스가있는 사람뿐만 아니라 모든 플레이어가 제공하는 모든 플레이어가 제공합니다. 크로스 플레이 멀티 플레이어는 PC 업데이트를 간소화하기 위해 일시적으로 비활성화되어 콘솔과 비교하여 잠재적으로 다른 패치 릴리스 일정을 초래합니다. 이 변경 사항은 PC와 콘솔 플레이어 간의 크로스 플레이에만 영향을 미칩니다. 콘솔 투 컨솔리 및 PC-to-PC 멀티 플레이어는 영향을받지 않습니다.
문명 7 1.0.1 패치 2 노트 (2025 년 2 월 10 일) :
게임 플레이 :
- 서사시 및 마라톤 스피드 게임에서 연령이 단축되는 문제를 해결했습니다.
- 도시 국가는 이제 사라지는 대신 연령 전환 중에 우호적 인 독립력으로 전환합니다. 그들은 또한 탐험과 현대 시대의 더 많은 단위로 시작합니다.
- 해군 전투에서 불일치가 해결되었습니다. 해군 부대는 이제 올바른 전투 강도 가치를 활용하고, 상호 손상을 받고, 승리 후 지속적으로 타일로 이동합니다.
- 레거시 경로 이정표를 완료하는 것은 더 이상 현대의 발전을 부여하지 않으므로 승리를 거둘 수 있습니다.
- 선택한 초점이 부적격 해지면 (예 : 인구 감소) 도시는 자동으로 성장 초점으로 되돌아갑니다.
- "미래 시민"은 이제 모든 연령대에서 반복 될 수 있으며 반복 선택 비용이 증가합니다.
- 과도한 성장 보너스로 인해 부정적인 음식 요구 사항이 발생한 문제를 해결했습니다.
- 자본이 항구와의 정착지에 항구 또는 철도 연결이있는 경우, 항구를 건설하여 물을 통해 연결된 정착지에 대한 철도 네트워크 신뢰성 향상.
- 위기 동안 도시에서 빌라 구매를 가능하게함으로써 고대 시대의 충성도 위기 관리가 향상되었습니다.
일체 포함:
- 평화 계약 중에 고 부가가치 도시의 AI 제안 감소.
- 현대 시대 초반에 AI 전쟁 선언이 줄었습니다.
- 현대의 전쟁 선언 또는 평화 제안 전에 이데올로기의 AI 고려가 증가했습니다.
- 플레이어와의 이념적 정렬에 근거한 AI 전쟁과 평화 욕망을 조정했습니다.
카메라:
- 최소화를 클릭 할 때 카메라가지도의 하단에 초점을 맞추게하는 원시 해상도 문제를 수정했습니다.
UI :
- 단순화 된 중국 글꼴을 문명 VI 글꼴로 일시적으로 교체했습니다.
- 정착 메뉴가 개방되는 것을 방지하고 도시에서 도시로 전환 한 후 아이콘이 채워지는 것을 방지하는 문제가 해결되었습니다.
- 글로벌 수율 분해 화면에서 해결 된 텍스트 잘림.
- 완성 된 스파이 활동에 대한 알림이 추가되었습니다.
- 이미 진행중인 도시 프로젝트를 구매하는 능력을 제거했습니다.
- 신념 피커 탭에서 플레이어의 현재 종교의 표시를 우선 순위로 설정했습니다.
- 치유 후 지속적인 지구 건강 막대 문제를 해결했습니다.
- 관계 변경 후 누락 된 리더 초상화를 수정했습니다.
- 연령 요약 개요 화면에서 리더 이름과 초상화의 개선 된 정렬.
- 플레이어 사용자 정의 탭에서 배경색 문제를 수정했습니다.
- CIV 설명, 고유 한 단위 및 로딩 화면에 아이콘 빌딩 간의 간격이 향상되었습니다.
CIV 7에서 세계를 정복하기위한 포괄적 인 안내서, 승리 전략, CIV 6 플레이어의 주요 변경, 피하는 중요한 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 포함하여 포괄적 인 가이드가 제공됩니다.
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