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Civilization 7 Patch 1.0.1 aborda algunos de los comentarios negativos del acceso avanzado

Autor : Aaron Actualizar : Mar 04,2025

Firaxis, el desarrollador detrás de Civilization 7, ha lanzado Patch 1.0.1, abordando las preocupaciones de los jugadores después del lanzamiento completo del juego. El período de acceso avanzado inicial produjo revisiones mixtas de vapor, lo que provocó que Firaxis aborde las quejas prevalentes con respecto a la interfaz de usuario, la variedad de mapas limitada y una falta percibida de características esperadas.

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció los comentarios negativos en una entrevista con IGN, pero expresó su confianza en que la base de fanáticos de la civilización establecida crecería para apreciar el juego con un juego continuo. Caracterizó el rendimiento temprano del juego como "muy alentador".

Ahora disponible para todos los jugadores, no solo aquellos con acceso temprano, el parche 2 de Civilization 7 (PC/Mac/Linux/Steam Deck) es la primera de varias actualizaciones planificadas diseñadas para incorporar la retroalimentación del jugador. El multijugador de juego cruzado se ha desactivado temporalmente para optimizar las actualizaciones de PC, lo que resulta en un programa de lanzamiento de parche potencialmente diferente en comparación con las consolas. Este cambio solo afecta el juego cruzado entre la PC y los reproductores de consola; La consola a la consola y el multijugador PC-a PC no se ve afectado.

Civilización 7 1.0.1 Patch 2 Notes (10 de febrero de 2025):

Juego:

  • Resolvió un problema que causó edades acortadas en los juegos de velocidad épica y maratón.
  • Las ciudades-estado ahora hacen la transición a poderes independientes amigables durante las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comienzan con más unidades en la exploración y las edades modernas.
  • Las inconsistencias abordadas en el combate naval: las unidades navales ahora utilizan valores de resistencia de combate correctos, reciben daño recíproco y se mueven constantemente a los mosaicos atacados después de la victoria.
  • Completar un hito de la ruta heredada ya no otorga progreso de la edad moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
  • Las ciudades vuelven automáticamente al enfoque de crecimiento si su enfoque elegido se vuelve inelegible (por ejemplo, disminución de la población).
  • El "Cívico futuro" ahora es repetible en todas las edades, con mayores costos de selecciones repetidas.
  • Se corrigió un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado requisitos negativos de alimentos.
  • La confiabilidad de la red ferroviaria mejorada para los asentamientos conectados a través del agua mediante puertos de construcción, siempre que el capital tenga un puerto o conexión ferroviaria a un acuerdo con un puerto.
  • La gestión de la crisis de lealtad mejorada en la edad de la antigüedad al permitir la compra de villas en las ciudades durante la crisis.

AI:

  • Ofertas de IA reducidas de ciudades de alto valor durante los acuerdos de paz.
  • Disminución de declaraciones de guerra de IA al comienzo de la era moderna.
  • Mayor consideración de la IA de la ideología antes de las declaraciones de guerra o las ofertas de paz en la era moderna.
  • Los deseos de guerra y paz de IA ajustados basados ​​en la alineación ideológica con el jugador.

Cámara:

  • Se corrigió un problema de resolución nativa que hace que la cámara se concentre en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.

UI:

  • Reemplazó temporalmente la fuente china simplificada con la fuente de civilización vi.
  • Se corrigieron problemas que evitaban que el menú de asentamiento abriera y produzca íconos para poblar después de las conversiones de ciudad a ciudad.
  • El truncamiento de texto resuelto en la pantalla de desglose de rendimiento global.
  • Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
  • Eliminó la capacidad de comprar proyectos de la ciudad que ya están en progreso.
  • Priorizó la visualización de la religión actual del jugador en las pestañas de selección de creencias.
  • Resolvió un problema persistente de la barra de salud del distrito después de la curación.
  • Se corrigieron retratos de líder faltantes después de que cambien la relación.
  • Mejora alineación de nombres de líderes y retratos en la pantalla de resumen de resumen de edad.
  • Corrigió un problema de color de fondo en la pestaña Personalizar el reproductor.
  • Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de edificios en la pantalla de carga.

Una guía completa para conquistar el mundo en Civ 7, incluidas las estrategias de victoria, cambios clave para los jugadores CIV 6, errores cruciales para evitar, tipos de mapas y configuraciones de dificultad, está disponible.