Activision은 Call of Duty Black Ops 6과 Warzone 순위가 매겨진 콘솔 플레이어가 부정 행위 불만이 증가함에 따라 PC로 크로스 플레이를 비활성화하게합니다.
Activision 태클 새로운 셰이트 방지 조치 및 크로스 플레이 옵션으로 콜 오브 듀티 부정 행위
Activision은 Call of Duty의 Black Ops 6 및 Warzone의 부정 행위에 관한 광범위한 플레이어 우려에 응답하여 Console Player의 콘솔 플레이어가 PC 플레이어와의 크로스 플레이를 비활성화 할 수 있도록 계획을 발표했습니다. 랭킹 플레이가 도입 된 이후 부정 행위 문제는 강화되었으며, 많은 플레이어들이 경쟁 경험에 큰 해를 끼치는 것으로 인용했습니다.
안티 cheat 기술을 담당하는 Activision의 팀 Ricochet은 이전 시즌 1 Ricochet Anti-Cheat의 초기 시즌 1 구현, 특히 순위에 영향을 미쳤습니다. 이후 랭킹 플레이 위반으로 136,000 개가 넘는 금지령을 발행했습니다.
최근 블로그 게시물은 Activision의 2025 안티 셰이트 전략에 대해 자세히 설명합니다. 시즌 2는 중요한 커널 레벨 드라이버 업데이트와 함께 향상된 클라이언트 및 서버 측 탐지 시스템을 갖추고 있습니다. 사기꾼을 식별하고 타겟팅하도록 설계된 새로운 플레이어 인증 시스템을 포함한 추가 발전이 시즌 3 이후에 약속됩니다. 이 새로운 시스템에 대한 구체적인 세부 사항은 치트 개발자가 정보를 활용하는 것을 방지하기 위해 보류되고 있습니다.
시즌 2와 함께 도착하는 주요 단기 솔루션은 Black Ops 6의 콘솔 플레이어와 Warzone 순위가 크로스 플레이를 비활성화하는 옵션입니다. 이것은 속임수의 상당 부분이 PC 플랫폼에서 시작되며 표준 멀티 플레이어 모드에서 이미 공통적 인 관행을 반영한다는 널리 알려진 믿음을 다룹니다.
Activision 은이 변경의 영향을 면밀히 모니터링하고 게임 무결성을 유지하기위한 추가 조정을 고려합니다. Activision은 커뮤니티의 지속적인 회의론을 인정하면서도 치트 방지 기술에 대한 상당한 투자와 치트 개발자에 대한 법적 조치를 강조하여 최근 몇 가지 성공적인 사례를 인용합니다.
Black Ops 6의 출시 이전에 Activision은 첫 경기에서 사기꾼의 하위 1 시간 탐지 및 제거를 목표로했습니다. 이 게임은 업데이트 된 Ricochet Kernel 레벨 드라이버 (Warzone에서도 구현)로 시작되었으며, 새로운 기계 학습 시스템을 통합하여 더 빠른 감지 및 게임 플레이 분석을 통합하여 대응했습니다. Activision은 치트 개발의 조직적이고 수익성있는 특성을 강조하여 게임 내 행동 분석을 통해 사기꾼을 식별하고 제거하려는 지속적인 노력을 강조합니다.