ソニーの Astro Bot: 任天堂にインスピレーションを得た、すべての人のためのゲームへのアプローチ
ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) CEO のハーメン・ハルスト氏と、Astro Bot ゲームディレクターの Nicolas Doucet 氏が、最近 PlayStation Podcast で PlayStation の将来戦略における Astro Bot の重要性について話し合いました。 彼らの会話から、任天堂の成功モデルを反映した、より家族向けのアプローチへの移行が明らかになりました。
Astro Bot: PlayStation のファミリー向け拡張の基礎
PlayStation は、笑顔と笑いを促すゲームでその魅力を広げることを目指しています。 Doucet 氏にとって、Astro Bot の野望は常に、あらゆる年齢層に楽しんでいただける PlayStation の主力タイトルになることでした。 開発チームは当初から、アストロを PlayStation の確立されたシリーズと肩を並べることができるキャラクターとして構想していました。 最終的な目標は、「全年齢層」のゲーム市場を征服することだとドゥーセ氏は説明しました。
Doucet 氏と Hulst 氏は、経験豊富なゲーマーと初心者の両方、特に初めてビデオ ゲームを体験する子供たちをターゲットとして、プレーヤーのリーチを最大限に高めたいという願望を強調しました。 彼らの主な焦点は、笑顔と笑いを呼び起こすことを目指して、楽しい体験を作り出すことにありました。
Doucet 氏は、Astro Bot を複雑な物語よりもゲームプレイを優先した「基本に戻る」タイトルであると説明しました。 チームは一貫して魅力的なエクスペリエンスを細心の注意を払って作成し、プレイヤーが最初から最後まで楽しめるようにしました。 リラクゼーションと楽しさがゲーム設計の中心的な原則です。
ハルスト氏は、ファミリー市場に重点を置き、PlayStation Studiosのゲームポートフォリオをさまざまなジャンルにわたって多様化することの重要性を強調した。 彼は Team Asobi の功績に喜びを表明し、Astro Bot のアクセシビリティと、このジャンルで最高のものに匹敵する卓越したゲームプレイを賞賛しました。
ハルスト氏は、PlayStation の戦略における Astro Bot の重要な役割を強調し、数百万台の PlayStation 5 コンソールに Astro Bot がプリインストールされていることを強調しました。 彼は、このゲームがそれ自体で成功したゲームであるだけでなく、シングルプレイヤー ゲームにおける PlayStation の革新性と遺産の象徴でもあると考えています。
ソニーはより多くのオリジナル IP を必要としている
この議論では、ソニーがより独創的な知的財産 (IP) を育成する必要性についても触れられました。 ソニーのCEO、吉田憲一郎氏とCFOの十時裕樹氏の最近の声明は、同社が積極的に取り組んでいる課題である自社製IPの不足を強調した。 ソニーは確立された日本の IP を世界中の視聴者に届けることに成功しましたが、現在はオリジナル IP をゼロから作成することが重要な焦点となっています。
この戦略的転換は、否定的な評価を受け商業的に不振だった一人称シューティング ゲーム Concord の最近の閉鎖と時を同じくします。 Concord の閉鎖の背後にある理由は複雑ですが、これはソニーの進化する IP 開発戦略を強調しています。
金融アナリストの Atul Goyal 氏は、知的財産の創出に注力することは、ソニーが完全に統合されたメディア企業に変革するための自然な流れであると示唆しています。 新しい IP の取得または開発は、将来の成長にとって重要であり、競合他社が市場を支配するリスクを軽減するために重要であると考えられています。