บ้าน ข่าว Astro Bot ของ Sony: แนวทางการเล่นเกมสำหรับทุกคนที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Nintendo

Astro Bot ของ Sony: แนวทางการเล่นเกมสำหรับทุกคนที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Nintendo

ผู้เขียน : Eleanor อัปเดต : Jan 19,2025
<>

Hermen Hulst ซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment (SIE) และ Nicolas Doucet ผู้อำนวยการเกม Astro Bot ได้พูดคุยถึงความสำคัญของ Astro Bot ต่อกลยุทธ์ในอนาคตของ PlayStation ใน PlayStation Podcast บทสนทนาของพวกเขาเผยให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่แนวทางที่เป็นมิตรกับครอบครัวมากขึ้น ซึ่งสะท้อนถึงโมเดลที่ประสบความสำเร็จของ NintendoSony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Astro Bot: หลักสำคัญของส่วนขยายที่เป็นมิตรต่อครอบครัวของ PlayStation

PlayStation มุ่งหวังที่จะขยายความน่าดึงดูดด้วยเกมที่ส่งเสริมรอยยิ้มและเสียงหัวเราะ สำหรับ Doucet ความทะเยอทะยานของ Astro Bot คือการกลายเป็นเกม PlayStation ระดับเรือธงที่คนทุกวัยชื่นชอบมาโดยตลอด ตั้งแต่เริ่มแรก ทีมพัฒนาจินตนาการว่า Astro จะเป็นตัวละครที่สามารถยืนเคียงข้างแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับของ PlayStation ได้ Doucet อธิบายว่าเป้าหมายสูงสุดคือการพิชิตตลาดเกม "ทุกวัย"

<>

Doucet และ Hulst เน้นย้ำถึงความปรารถนาที่จะเข้าถึงผู้เล่นได้สูงสุด โดยกำหนดเป้าหมายทั้งนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์และผู้มาใหม่ โดยเฉพาะเด็ก ๆ ที่ได้สัมผัสวิดีโอเกมแรก เป้าหมายหลักของพวกเขาคือการสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างรอยยิ้มและเสียงหัวเราะ

<>

Doucet อธิบายว่า Astro Bot เป็นชื่อที่ "กลับไปสู่พื้นฐาน" โดยให้ความสำคัญกับการเล่นเกมมากกว่าการเล่าเรื่องที่ซับซ้อน ทีมงานได้สร้างสรรค์ประสบการณ์ที่น่าดึงดูดอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้ผู้เล่นได้รับความเพลิดเพลินตั้งแต่ต้นจนจบ การผ่อนคลายและความสนุกสนานเป็นหลักสำคัญของการออกแบบเกม

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like Hulst เน้นย้ำถึงความสำคัญของการกระจายพอร์ตโฟลิโอเกมของ PlayStation Studios ในประเภทต่างๆ โดยเน้นที่ตลาดครอบครัวเป็นอย่างมาก เขาแสดงความยินดีกับความสำเร็จของ Team Asobi โดยยกย่องความสามารถในการเข้าถึงของ Astro Bot และรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยม ซึ่งเทียบได้กับสิ่งที่ดีที่สุดในประเภทเดียวกัน

<>

Hulst เน้นย้ำถึงบทบาทที่สำคัญของ Astro Bot ในกลยุทธ์ของ PlayStation โดยเน้นการติดตั้งล่วงหน้าบนคอนโซล PlayStation 5 หลายล้านเครื่อง เขามองว่าเกมนี้ไม่เพียงแต่เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จในตัวมันเอง แต่ยังเป็นสัญลักษณ์ของนวัตกรรมและมรดกของ PlayStation ในเกมแบบผู้เล่นคนเดียว

โซนี่ต้องการ IP ดั้งเดิมเพิ่มเติม

การอภิปรายยังกล่าวถึงความต้องการของ Sony ในการพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญา (IP ดั้งเดิม) ให้มากขึ้น คำแถลงล่าสุดจาก Kenichiro Yoshida ซีอีโอของ Sony และ CFO Hiroki Totoki เน้นย้ำถึงการขาด IP ภายในประเทศ ซึ่งเป็นความท้าทายที่บริษัทกำลังจัดการอยู่ แม้ว่า Sony จะประสบความสำเร็จในการนำ IP ของญี่ปุ่นมาสู่ผู้ชมทั่วโลก แต่การสร้าง IP ดั้งเดิมตั้งแต่ต้นจนจบถือเป็นจุดสนใจหลัก

<>

การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้เกิดขึ้นพร้อมกับการปิดตัวล่าสุดของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง Concord ซึ่งได้รับการวิจารณ์เชิงลบและมีประสิทธิภาพต่ำกว่าในเชิงพาณิชย์ แม้ว่าเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการปิดตัวของ Concord นั้นซับซ้อน แต่ก็ตอกย้ำถึงกลยุทธ์การพัฒนา IP ที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องของ SonySony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like <>

นักวิเคราะห์ทางการเงิน Atul Goyal แนะนำว่าการมุ่งเน้นที่การสร้าง IP นี้เป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติสำหรับการเปลี่ยนแปลงของ Sony ไปเป็นบริษัทสื่อแบบครบวงจร การได้มาหรือการพัฒนา IP ใหม่ถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเติบโตในอนาคต และเพื่อลดความเสี่ยงที่คู่แข่งจะครองตลาด

<>