Sony ၏ Astro Bot- အားလုံးအတွက် Nintendo-Inspired ဂိမ်းကစားနည်း
Sony Interactive Entertainment (SIE) အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst နှင့် Astro Bot ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet တို့သည် PlayStation Podcast တွင် PlayStation ၏ အနာဂတ်ဗျူဟာအတွက် Astro Bot ၏ အရေးပါမှုကို မကြာသေးမီက ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ၎င်းတို့၏ စကားဝိုင်းသည် Nintendo ၏ အောင်မြင်သော မော်ဒယ်ကို ထင်ဟပ်စေကာ မိသားစုနှင့် ပိုမိုရင်းနှီးသော ချဉ်းကပ်မှုဆီသို့ အပြောင်းအလဲကို ဖော်ထုတ်ပြသခဲ့သည်။
Astro Bot- PlayStation ၏ မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော တိုးချဲ့မှု၏ အုတ်မြစ်တစ်ခု
PlayStation သည် အပြုံးနှင့်ရယ်မောခြင်းကို အားပေးသည့်ဂိမ်းများဖြင့် ၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုကို ကျယ်ပြန့်စေရန် ရည်ရွယ်သည်။ Doucet အတွက်၊ Astro Bot ၏ရည်မှန်းချက်သည် အသက်အရွယ်အားလုံးနှစ်သက်သော နာမည်ကြီး PlayStation ခေါင်းစဉ်ဖြစ်လာရန် အမြဲတမ်းဖြစ်သည်။ အစကတည်းက ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် PlayStation ၏ တည်ထောင်ထားသော franchises များနှင့်အတူ ရပ်တည်နိုင်သည့် ဇာတ်ကောင်အဖြစ် Astro ကို မျှော်မှန်းခဲ့သည်။ Doucet ၏ အန္တိမရည်မှန်းချက်မှာ "အသက်အရွယ်အားလုံး" ဂိမ်းစျေးကွက်ကို အောင်နိုင်ရန်ဖြစ်ကြောင်း Doucet မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။
Doucet နှင့် Hulst တို့က ၎င်းတို့၏ ပထမဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းကို တွေ့ကြုံနေရသော ကလေးများ၊ အထူးသဖြင့် အတွေ့အကြုံရင့် ဂိမ်းကစားသူများနှင့် အသစ်ဝင်လာသူများကို ပစ်မှတ်ထားပြီး အမြင့်ဆုံးကစားသမားရောက်ရှိရန် ၎င်းတို့၏ဆန္ဒကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ သူတို့၏ အဓိကအာရုံစိုက်သည်မှာ အပြုံးနှင့်ရယ်မောခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့် ပျော်ရွှင်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
Doucet သည် Astro Bot ကို ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများထက် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးသည့် "back-to-basics" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ အသင်းသည် ပွဲအစမှ အဆုံးထိ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို စေ့စေ့စပ်စပ် ဖန်တီးထားပြီး ကစားသမားများ၏ ပျော်ရွှင်မှုကို အာမခံပါသည်။ အပန်းဖြေမှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုသည် ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်း၏ဗဟိုချက်ဖြစ်သည်။
Hulst သည် မိသားစုစျေးကွက်ကို သိသိသာသာအလေးပေးခြင်းဖြင့် အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးတွင် PlayStation Studios ၏ဂိမ်းအစုစုကို ကွဲပြားစေခြင်း၏အရေးကြီးမှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် Team Asobi ၏အောင်မြင်မှုအတွက် ဝမ်းမြောက်မိကြောင်း၊ Astro Bot ၏ သုံးစွဲနိုင်မှုနှင့် ထူးခြားသောဂိမ်းကစားခြင်းတို့ကို ချီးကျူးဂုဏ်ပြုကာ ၎င်း၏အမျိုးအစားတွင် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
Hulst သည် PlayStation ၏ နည်းဗျူဟာတွင် Astro Bot ၏ အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး PlayStation 5 ကွန်ဆိုးလ်သန်းပေါင်းများစွာတွင် ၎င်း၏ ကြိုတင်ထည့်သွင်းမှုကို အလေးပေးခဲ့သည်။ ၎င်းကို ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အခွင့်အရေးတွင် အောင်မြင်သောဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်သာမက တစ်ဦးတည်းကစားသူဂိမ်းတွင် PlayStation ၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အမွေအနှစ်၏သင်္ကေတအဖြစ်လည်း သူမြင်သည်။
Sony ၏ နောက်ထပ်မူရင်း IP များ လိုအပ်နေသည်
ယင်းဆွေးနွေးမှုသည် Sony ၏ မူလဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) ကို ပိုမိုပြုစုပျိုးထောင်ရန် လိုအပ်မှုအပေါ်လည်း သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Sony ၏ CEO Kenichiro Yoshida နှင့် CFO Hiroki Totoki တို့မှ မကြာသေးမီက ပြောကြားချက်များသည် ပြည်တွင်းဖြစ် IP များမရှိခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် တက်တက်ကြွကြွဖြေရှင်းနေသည့် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Sony သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ပရိသတ်များထံ တည်ထောင်ထားသော ဂျပန် IP များကို အောင်မြင်စွာ ယူဆောင်လာခဲ့သော်လည်း၊ မူရင်း IP များကို ဖန်တီးခြင်းသည် ယခုအခါ အဓိက အာရုံစိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤမဟာဗျူဟာပြောင်းလဲမှုသည် အပျက်သဘောဝေဖန်သုံးသပ်မှုများရရှိခဲ့ပြီး စီးပွားဖြစ်လုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးသည့် ပထမဆုံးလူသေနတ်သမား Concord ၏ မကြာသေးမီက ပိတ်ပစ်ခြင်းနှင့် တိုက်ဆိုင်နေပါသည်။ Concord ၏ပိတ်သိမ်းခြင်း၏နောက်ကွယ်မှအကြောင်းရင်းများသည်ရှုပ်ထွေးသော်လည်း၊ ၎င်းသည် Sony ၏တိုးတက်ပြောင်းလဲနေသော IP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။
ဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာ လေ့လာဆန်းစစ်သူ Atul Goyal က IP ဖန်တီးမှုအပေါ် ဤအာရုံစိုက်မှုသည် Sony ၏ အပြည့်အဝပေါင်းစည်းထားသော မီဒီယာကုမ္ပဏီအဖြစ်သို့ အသွင်ပြောင်းခြင်းအတွက် သဘာဝကျသောတိုးတက်မှုဖြစ်ကြောင်း အကြံပြုပါသည်။ IPs အသစ်များဝယ်ယူခြင်း သို့မဟုတ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် အနာဂတ်တိုးတက်မှုအတွက် အရေးကြီးကြောင်းနှင့် စျေးကွက်ကိုလွှမ်းမိုးနေသောပြိုင်ဘက်များ၏အန္တရာယ်ကို လျော့ပါးစေရန်အတွက် အရေးကြီးသည်ဟု ရှုမြင်ပါသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ