Astro Bot di Sony: approccio ispirato a Nintendo al gioco per tutti
Il CEO di Sony Interactive Entertainment (SIE) Hermen Hulst e il direttore del gioco Astro Bot Nicolas Doucet hanno recentemente discusso l'importanza di Astro Bot per la futura strategia di PlayStation sul PlayStation Podcast. La loro conversazione ha rivelato uno spostamento verso un approccio più adatto alle famiglie, rispecchiando il modello di successo di Nintendo.
Astro Bot: la pietra angolare dell'espansione PlayStation per tutta la famiglia
PlayStation mira ad ampliare il proprio appeal con giochi che incoraggiano sorrisi e risate. Per Doucet, l'ambizione di Astro Bot è sempre stata quella di diventare un titolo PlayStation di punta apprezzato da tutte le età. Fin dall'inizio, il team di sviluppo ha immaginato Astro come un personaggio capace di stare al fianco dei franchise consolidati di PlayStation. L'obiettivo finale, ha spiegato Doucet, è conquistare il mercato dei giochi "di tutte le età".
Doucet e Hulst hanno sottolineato il loro desiderio di raggiungere la massima portata da parte dei giocatori, rivolgendosi sia ai giocatori esperti che ai nuovi arrivati, in particolare ai bambini che sperimentano il loro primo videogioco. Il loro obiettivo principale è stato quello di creare un'esperienza gioiosa, con l'obiettivo di evocare sorrisi e risate.
Doucet ha descritto Astro Bot come un titolo "ritorno alle origini" che dà priorità al gameplay rispetto alle narrazioni complesse. Il team ha creato meticolosamente un'esperienza costantemente coinvolgente, garantendo il divertimento dei giocatori dall'inizio alla fine. Rilassamento e divertimento sono i principi centrali del design del gioco.
Hulst ha sottolineato l'importanza di diversificare il portafoglio di giochi di PlayStation Studios attraverso vari generi, con un'enfasi significativa sul mercato familiare. Ha espresso la sua gioia per i risultati ottenuti dal Team Asobi, elogiando l'accessibilità e l'eccezionale gameplay di Astro Bot, paragonabile ai migliori del suo genere.
Hulst ha sottolineato il ruolo cruciale di Astro Bot nella strategia di PlayStation, sottolineandone la preinstallazione su milioni di console PlayStation 5. Lo vede non solo come un gioco di successo di per sé, ma anche come un simbolo dell'innovazione e dell'eredità di PlayStation nei giochi per giocatore singolo.
Sony ha bisogno di IP più originali
La discussione ha toccato anche la necessità di Sony di coltivare una maggiore proprietà intellettuale (IP) originale. Recenti dichiarazioni del CEO di Sony Kenichiro Yoshida e del CFO Hiroki Totoki hanno evidenziato la mancanza di IP nostrane, una sfida che l'azienda sta affrontando attivamente. Sebbene Sony sia riuscita a portare con successo le IP giapponesi affermate a un pubblico globale, la creazione di IP originali da zero è ora un obiettivo chiave.
Questo cambiamento strategico coincide con la recente chiusura dello sparatutto in prima persona Concord, che ha ricevuto recensioni negative e ha sottoperformato dal punto di vista commerciale. Sebbene le ragioni alla base della chiusura di Concord siano complesse, sottolineano l'evoluzione della strategia di sviluppo della proprietà intellettuale di Sony.
L'analista finanziario Atul Goyal suggerisce che questa attenzione alla creazione di proprietà intellettuale è una progressione naturale per la trasformazione di Sony in una società di media completamente integrata. L'acquisizione o lo sviluppo di nuovi IP è considerato cruciale per la crescita futura e per mitigare il rischio che i concorrenti dominino il mercato.
Ultimi articoli