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Astro Bot da Sony: abordagem inspirada na Nintendo para jogos para todos

Autor : Eleanor Atualizar : Jan 19,2025

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

O CEO da Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Hulst, e o diretor de jogos do Astro Bot, Nicolas Doucet, discutiram recentemente a importância do Astro Bot para a estratégia futura do PlayStation no PlayStation Podcast. A conversa revelou uma mudança em direção a uma abordagem mais familiar, refletindo o modelo de sucesso da Nintendo.

Astro Bot: uma pedra angular da expansão familiar do PlayStation

O PlayStation pretende ampliar seu apelo com jogos que incentivam sorrisos e risadas. Para Doucet, a ambição do Astro Bot sempre foi tornar-se um título emblemático do PlayStation, apreciado por todas as idades. Desde o início, a equipe de desenvolvimento imaginou Astro como um personagem capaz de acompanhar as franquias estabelecidas do PlayStation. O objetivo final, explicou Doucet, é conquistar o mercado de jogos para “todas as idades”.

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Doucet e Hulst enfatizaram seu desejo de alcançar o máximo alcance dos jogadores, visando tanto jogadores experientes quanto novatos, principalmente crianças que estão experimentando seu primeiro videogame. Seu foco principal tem sido criar uma experiência alegre, com o objetivo de evocar sorrisos e risadas.

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Doucet descreveu Astro Bot como um título "de volta ao básico", que prioriza a jogabilidade em vez de narrativas complexas. A equipe elaborou meticulosamente uma experiência envolvente e consistente, garantindo a diversão do jogador do início ao fim. Relaxamento e diversão são princípios centrais do design do jogo.

Hulst ressaltou a importância de diversificar o portfólio de jogos do PlayStation Studios em vários gêneros, com ênfase significativa no mercado familiar. Ele expressou sua satisfação com a conquista do Team Asobi, elogiando a acessibilidade e a jogabilidade excepcional do Astro Bot, comparável aos melhores do gênero.

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Hulst destacou o papel crucial do Astro Bot na estratégia do PlayStation, enfatizando sua pré-instalação em milhões de consoles PlayStation 5. Ele o vê não apenas como um jogo de sucesso por si só, mas também como um símbolo da inovação e do legado do PlayStation em jogos para um jogador.

A necessidade da Sony por mais IPs originais

A discussão também abordou a necessidade da Sony de cultivar mais propriedade intelectual (PI) original. Declarações recentes do CEO da Sony, Kenichiro Yoshida, e do CFO Hiroki Totoki destacaram a falta de IPs locais, um desafio que a empresa está enfrentando ativamente. Embora a Sony tenha trazido com sucesso IPs japoneses estabelecidos para um público global, a criação de IPs originais a partir do zero é agora um foco principal.

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Essa mudança estratégica coincide com o recente encerramento do jogo de tiro em primeira pessoa Concord, que recebeu críticas negativas e teve um desempenho comercial inferior. Embora as razões por trás do fechamento da Concord sejam complexas, elas ressaltam a evolução da estratégia de desenvolvimento de propriedade intelectual da Sony.

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O analista financeiro Atul Goyal sugere que esse foco na criação de propriedade intelectual é uma progressão natural para a transformação da Sony em uma empresa de mídia totalmente integrada. A aquisição ou desenvolvimento de novas IPs é vista como crucial para o crescimento futuro e para mitigar o risco de os concorrentes dominarem o mercado.

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