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索尼的 Astro Bot:受任天堂启发的全民游戏方法

作者 : Eleanor 更新日期 : Jan 19,2025

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

索尼互动娱乐 (SIE) 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 最近在 PlayStation Podcast 上讨论了 Astro Bot 对 PlayStation 未来战略的重要性。 他们的谈话揭示了向更加适合家庭的方式的转变,这反映了任天堂的成功模式。

Astro Bot:PlayStation 家庭友好扩展的基石

PlayStation 旨在通过鼓励微笑和笑声的游戏来扩大其吸引力。 对于 Doucet 来说,Astro Bot 的目标始终是成为所有年龄段的 PlayStation 旗舰游戏。 从一开始,开发团队就将 Astro 设想为一个能够与 PlayStation 现有系列并肩作战的角色。 Doucet 解释说,最终目标是征服“所有年龄段”的游戏市场。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Doucet 和 Hulst 强调了他们希望最大限度地扩大玩家覆盖范围,目标群体包括经验丰富的游戏玩家和新手,尤其是第一次体验电子游戏的儿童。 他们的主要重点是创造快乐的体验,旨在唤起微笑和笑声。

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Doucet 将 Astro Bot 描述为一款“回归基础”的游戏,其游戏玩法优先于复杂的叙事。 团队精心打造了始终如一的引人入胜的体验,确保玩家从始至终都享受乐趣。 放松和乐趣是游戏设计的核心原则。

Hulst 强调了 PlayStation Studios 游戏产品组合在不同类型上多样化的重要性,其中特别强调家庭市场。 他对 Team Asobi 的成就表示高兴,称赞 Astro Bot 的易用性和出色的游戏玩法,可与同类游戏中的最佳游戏相媲美。

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Hulst 强调了 Astro Bot 在 PlayStation 战略中的关键作用,并强调其预安装在数百万台 PlayStation 5 游戏机上。 他认为这款游戏本身不仅是一款成功的游戏,而且也是 PlayStation 在单人游戏方面的创新和传承的象征。

索尼需要更多原创IP

讨论还涉及索尼需要培育更多原创知识产权(IP)。 索尼首席执行​​官 Kenichiro Yoshida 和首席财务官 Hiroki Totoki 最近发表的声明强调了缺乏本土知识产权的问题,而该公司正在积极应对这一挑战。 虽然索尼已成功地将成熟的日本 IP 带给全球观众,但从头开始创建原创 IP 是现在的重点。

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这一战略转变恰逢第一人称射击游戏《Concord》最近被关闭,该游戏受到负面评价且商业表现不佳。 虽然 Concord 关闭的原因很复杂,但这凸显了索尼不断发展的 IP 开发战略。

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财务分析师阿图尔·戈亚尔 (Atul Goyal) 表示,对 IP 创作的关注是索尼转型为完全整合的媒体公司的自然进程。 新知识产权的收购或开发被视为对于未来增长和降低竞争对手主导市场的风险至关重要。

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