Sony의 Astro Bot: 모두를 위한 게임에 대한 Nintendo에서 영감을 받은 접근 방식
SIE(Sony Interactive Entertainment) CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 디렉터 Nicolas Doucet는 최근 PlayStation Podcast에서 Astro Bot이 PlayStation의 미래 전략에 미치는 중요성에 대해 논의했습니다. 그들의 대화는 Nintendo의 성공적인 모델을 반영하여 보다 가족 친화적인 접근 방식으로의 전환을 보여주었습니다.
Astro Bot: PlayStation 가족 친화적 확장의 초석
PlayStation은 미소와 웃음을 주는 게임으로 매력을 넓히는 것을 목표로 합니다. Doucet에게 Astro Bot의 야망은 항상 모든 연령대가 즐기는 주력 PlayStation 타이틀이 되는 것이었습니다. 처음부터 개발팀은 Astro를 PlayStation의 기존 프랜차이즈와 나란히 설 수 있는 캐릭터로 구상했습니다. Doucet은 궁극적인 목표는 '모든 연령대' 게임 시장을 정복하는 것이라고 설명했습니다.
Doucet과 Hulst는 노련한 게이머와 신규 게이머, 특히 처음으로 비디오 게임을 경험하는 어린이 모두를 대상으로 최대 플레이어 도달 범위에 대한 열망을 강조했습니다. 그들의 주요 초점은 미소와 웃음을 불러일으키는 것을 목표로 즐거운 경험을 만드는 것이었습니다.
Doucet은 Astro Bot을 복잡한 내러티브보다 게임플레이를 우선시하는 '기본으로 돌아가는' 타이틀이라고 설명했습니다. 팀은 일관되게 매력적인 경험을 세심하게 제작하여 플레이어가 처음부터 끝까지 즐거움을 누릴 수 있도록 했습니다. 휴식과 재미는 게임 디자인의 핵심 원칙입니다.
Hulst는 가족 시장에 중점을 두고 다양한 장르에 걸쳐 PlayStation Studios의 게임 포트폴리오를 다양화하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 아소비팀의 성과에 기쁨을 표하며 아스트로봇의 접근성과 동종 장르 최고에 버금가는 뛰어난 게임플레이를 칭찬했습니다.
Hulst는 PlayStation 전략에서 Astro Bot의 중요한 역할을 강조하며 수백만 대의 PlayStation 5 콘솔에 사전 설치되어 있음을 강조했습니다. 그는 이 게임을 그 자체로 성공적인 게임일 뿐만 아니라 싱글 플레이어 게임에서 PlayStation의 혁신과 유산의 상징으로 보고 있습니다.
소니에는 더 많은 원본 IP가 필요합니다
또한 토론에서는 보다 독창적인 지적 재산(IP)을 육성해야 하는 소니의 필요성에 대해서도 다루었습니다. Sony의 CEO 요시다 켄이치로(Kenichiro Yoshida)와 CFO 토토키 히로키(Hiroki Totoki)의 최근 성명서는 자체 개발 IP가 부족하다는 점을 강조했으며, 이는 소니가 적극적으로 해결하고 있는 과제입니다. Sony는 기존 일본 IP를 전 세계 고객에게 성공적으로 소개했지만 이제 처음부터 독창적인 IP를 만드는 것이 핵심 초점입니다.
이러한 전략적 변화는 부정적인 평가를 받고 상업적으로 저조한 성과를 보인 1인칭 슈팅 게임 Concord의 최근 폐쇄와 일치합니다. Concord 폐쇄 이유는 복잡하지만 Sony의 진화하는 IP 개발 전략을 강조합니다.
재무 분석가인 Atul Goyal은 IP 창출에 대한 이러한 초점이 Sony가 완전히 통합된 미디어 회사로 변모하는 자연스러운 과정이라고 제안합니다. 새로운 IP의 획득 또는 개발은 미래 성장과 경쟁업체의 시장 지배 위험을 완화하는 데 매우 중요한 것으로 간주됩니다.