索尼的 Astro Bot:受任天堂啟發的全民遊戲方法
索尼互動娛樂 (SIE) 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 最近在 PlayStation Podcast 上討論了 Astro Bot 對 PlayStation 未來戰略的重要性。 他們的談話揭示了向更加適合家庭的方式的轉變,這反映了任天堂的成功模式。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好擴展的基石
PlayStation 旨在通過鼓勵微笑和笑聲的遊戲來擴大其吸引力。 對於 Doucet 來說,Astro Bot 的目標始終是成為所有年齡段的 PlayStation 旗艦遊戲。 從一開始,開發團隊就將 Astro 設想為一個能夠與 PlayStation 現有係列並肩作戰的角色。 Doucet 解釋說,最終目標是征服“所有年齡段”的遊戲市場。
Doucet 和 Hulst 強調了他們希望最大限度地擴大玩家覆蓋範圍,目標群體包括經驗豐富的遊戲玩家和新手,尤其是第一次體驗電子遊戲的兒童。 他們的主要重點是創造快樂的體驗,旨在喚起微笑和笑聲。
Doucet 將 Astro Bot 描述為一款“回歸基礎”的遊戲,其遊戲玩法優先於複雜的敘事。 團隊精心打造了始終如一的引人入勝的體驗,確保玩家從始至終都享受樂趣。 放鬆和樂趣是遊戲設計的核心原則。
Hulst 強調了 PlayStation Studios 遊戲產品組合在不同類型上多樣化的重要性,其中特別強調家庭市場。 他對 Team Asobi 的成就表示高興,稱讚 Astro Bot 的易用性和出色的遊戲玩法,可與同類遊戲中的最佳遊戲相媲美。
Hulst 強調了 Astro Bot 在 PlayStation 戰略中的關鍵作用,並強調其預安裝在數百萬台 PlayStation 5 遊戲機上。 他認為這款遊戲本身不僅是一款成功的遊戲,而且也是 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳承的象征。
索尼需要更多原創IP
討論還涉及索尼需要培育更多原創知識產權(IP)。 索尼首席執行官 Kenichiro Yoshida 和首席財務官 Hiroki Totoki 最近發表的聲明強調了缺乏本土知識產權的問題,而該公司正在積極應對這一挑戰。 雖然索尼已成功地將成熟的日本 IP 帶給全球觀眾,但從頭開始創建原創 IP 是現在的重點。
這一戰略轉變恰逢第一人稱射擊遊戲《Concord》最近被關閉,該遊戲受到負麵評價且商業表現不佳。 雖然 Concord 關閉的原因很複雜,但這凸顯了索尼不斷發展的 IP 開發戰略。
財務分析師阿圖爾·戈亞爾 (Atul Goyal) 表示,對 IP 創作的關注是索尼轉型為完全整合的媒體公司的自然進程。 新知識產權的收購或開發被視為對於未來增長和降低競爭對手主導市場的風險至關重要。