Sony'nin Astro Botu: Herkes için Oyuna Nintendo'dan Esinlenen Yaklaşım
Sony Interactive Entertainment (SIE) CEO'su Hermen Hulst ve Astro Bot oyun direktörü Nicolas Doucet, geçtiğimiz günlerde PlayStation Podcast'inde Astro Bot'un PlayStation'ın gelecek stratejisi açısından önemini tartıştılar. Konuşmaları, Nintendo'nun başarılı modelini yansıtan, daha aile dostu bir yaklaşıma doğru bir değişimi ortaya çıkardı.
Astro Bot: PlayStation'ın Aile Dostu Genişlemesinin Temel Taşı
PlayStation, gülümsemeyi ve kahkahayı teşvik eden oyunlarla çekiciliğini genişletmeyi hedefliyor. Doucet için Astro Bot'un tutkusu her zaman her yaştan insanın keyif aldığı amiral gemisi bir PlayStation oyunu olmaktı. Geliştirme ekibi, başından beri Astro'yu PlayStation'ın yerleşik serilerinin yanında yer alabilecek bir karakter olarak tasavvur etti. Doucet, nihai hedefin "her yaştan" oyun pazarını fethetmek olduğunu açıkladı.
Doucet ve Hulst, hem deneyimli oyuncuları hem de yeni gelenleri, özellikle de ilk video oyununu deneyimleyen çocukları hedef alarak maksimum oyuncu erişimi arzularını vurguladı. Öncelikli odak noktaları, gülümsemeleri ve kahkahaları uyandırmayı hedefleyerek keyifli bir deneyim yaratmaktı.
Doucet, Astro Bot'u karmaşık anlatılar yerine oynanışı ön planda tutan "temellere dönüş" oyunu olarak tanımladı. Ekip, oyuncuların başından sonuna kadar keyif almasını sağlayan, tutarlı ve ilgi çekici bir deneyimi titizlikle hazırladı. Rahatlama ve eğlence oyunun tasarımının temel ilkeleridir.
Hulst, aile pazarına önemli bir vurgu yaparak PlayStation Studios'un oyun portföyünü çeşitli türlere göre çeşitlendirmenin öneminin altını çizdi. Asobi Takımının başarısından duyduğu memnuniyeti ifade ederek Astro Bot'un erişilebilirliğini ve türünün en iyileriyle karşılaştırılabilecek olağanüstü oynanışını övdü.
Hulst, Astro Bot'un PlayStation stratejisindeki önemli rolünü vurguladı ve milyonlarca PlayStation 5 konsolundaki ön kurulumunu vurguladı. Bunu yalnızca kendi başına başarılı bir oyun olarak değil, aynı zamanda PlayStation'ın tek oyunculu oyun alanındaki yenilikçiliğinin ve mirasının bir sembolü olarak görüyor.
Sony'nin Daha Fazla Orijinal IP'ye İhtiyacı Var
Tartışmada ayrıca Sony'nin daha fazla orijinal fikri mülkiyet (IP) geliştirme ihtiyacına da değinildi. Sony'nin CEO'su Kenichiro Yoshida ve CFO'su Hiroki Totoki'nin son açıklamaları, şirketin aktif olarak ele aldığı bir sorun olan yerel fikri mülkiyet eksikliğinin altını çizdi. Sony, yerleşik Japon IP'lerini küresel bir kitleye başarılı bir şekilde ulaştırmış olsa da, sıfırdan orijinal IP'ler oluşturmak artık temel odak noktasıdır.
Bu stratejik değişim, olumsuz eleştiriler alan ve ticari olarak düşük performans sergileyen birinci şahıs nişancı oyunu Concord'un yakın zamanda kapatılmasıyla aynı zamana denk geliyor. Concord'un kapatılmasının ardındaki nedenler karmaşık olsa da, bu durum Sony'nin gelişen IP geliştirme stratejisinin altını çiziyor.
Finansal analist Atul Goyal, fikri mülkiyet oluşturmaya odaklanmanın Sony'nin tamamen entegre bir medya şirketine dönüşümünde doğal bir ilerleme olduğunu öne sürüyor. Yeni fikri mülkiyetlerin satın alınması veya geliştirilmesi, gelecekteki büyüme ve rakiplerin piyasaya hakim olma riskini azaltmak açısından çok önemli görülüyor.
En son makaleler