ニュース 「モンスターハンターの武器:歴史的概要」

「モンスターハンターの武器:歴史的概要」

著者 : Joshua アップデート : Apr 10,2025

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunterは、多様な武器の種類と魅力的なゲームプレイで有名ですが、古いゲームの武器が新しいリリースに到達したことがないことをご存知ですか?モンスターハンターの武器の魅力的な歴史を掘り下げましょう。

モンスターハンターワイルズのメイン記事に戻ります

モンスターハンターの武器タイプの歴史

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunterは、2004年のデビューから20年以上にわたってゲーマーを魅了してきました。このシリーズは、それぞれがユニークな強み、弱点、ムーブセット、メカニックを提供する幅広い武器タイプで祝われます。 Monster Hunter Wildsでは、プレイヤーは14種類の武器タイプにアクセスできます。貿易のこれらの象徴的なツールの進化を探りましょう。

第一世代

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンターの第1世代は、その後シリーズの主食になったいくつかの武器を紹介しました。これらの元の武器は、時間の経過とともに大幅に進化し、新しいムーブセットとメカニズムを適応させてきました。

素晴らしい剣

モンスターハンターの武器の歴史

シリーズの開始以来の大国であるグレートソードは、その高いダメージ出力であるが動きが遅いことで知られています。当初、ヒットアンドランの戦術のために設計されていましたが、モンスターハンター2に充電されたスラッシュの導入とともに進化しました。その後のゲームはコンボを強化し、モンスターハンターワールドの肩タックルのような新しい攻撃を追加し、高スキルの天井を維持しながら、より流動的なゲームプレイを可能にしました。

剣と盾

モンスターハンターの武器の歴史

剣とシールドは、バランスのとれたダメージ、クイックコンボ、ブロックする能力で汎用性を提供します。最初は初心者の武器と見なされていたため、モンスターハンター2で脱ぐことなくアイテムの使用や後のゲームの完璧なラッシュのような新しいコンボなどの機能と複雑になりました。この武器はしばしば過小評価されていますが、深くやりがいのある経験を提供します。

ハンマー

モンスターハンターの武器の歴史

ハンマーは、鈍い損傷とモンスターのノックアウトに焦点を当てており、そのムーブセットで比較的一貫しています。 KOの専門家としてのアイデンティティは、モンスターハンター2で固化しました。新しいイテレーションは、ビッグバンやスピニングブラッジンなどの強力な攻撃を導入し、その汎用性と有効性を高めるデュアルモードを導入しました。

ランス

モンスターハンターの武器の歴史

ランスは、その長いリーチと強力な防御能力を備えた、「良い攻撃は大きな防御です」という原則を体現しています。そのプレイスタイルは、安全な距離から突くこととカウンターを利用することに焦点を当てています。しばしば派手ではないと見られていますが、そのユニークなデザインは自分の地面に立っていることにプレーヤーに報い、恐ろしい戦車に変えます。

軽いボウガン

モンスターハンターの武器の歴史

軽いボウガンは、より重いカウンターパートと比較して、モビリティとより速いリロードを提供します。火力を犠牲にしますが、カスタマイズオプションと特定の弾薬タイプを迅速に発射する能力で補償します。モンスターハンター4におけるクリティカル距離メカニックの導入とモンスターハンターの世界でのワイバーンブラストは、その遠隔ゲームプレイに深みを加えました。

ヘビーボウガン

モンスターハンターの武器の歴史

ヘビーボウガンは究極の砲兵武器であり、高いダメージと多目的な弾薬の選択肢を提供しますが、モビリティを犠牲にしています。そのデザインはほとんど変化しておらず、モンスターハンター3の包囲モードやモンスターハンターワールドの特別な弾薬タイプなどの大幅な強化により、強力な攻撃戦略が可能になりました。

デュアルブレード

モンスターハンターの武器の歴史

デュアルブレードは、速度と流動性の縮図であり、ステータスの病気と元素の損傷を与えることに優れています。最初のゲームの西側リリースで導入された彼らは、後の反復でのデーモンモードとアーチデモンモードの導入で進化し、攻撃的な機能とPlayStyleを強化しました。

第二世代

モンスターハンターの武器の歴史

第2世代は、オリジナルと同様に、明確なムーブセットとメカニズムを提供した新しい武器をもたらしました。

長い剣

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンター2で導入されたロングソードは、高いダメージと液体コンボとスピリットゲージメカニックを組み合わせています。時間が経つにつれて、それはビルダーのデザインから進化し、スピリットスラストヘルムブレーカーや先見性のあるスラッシュのようなパリー攻撃のような新しいフィニッシャーを含め、ダイナミックで人気のある選択肢になりました。

狩猟ホーン

モンスターハンターの武器の歴史

サポート能力で知られる狩猟ホーンは、リサイタルメカニッ​​クを使用して有益な効果を提供します。その進化は、攻撃とリサイタル間の移行の流動性を改善することに焦点を当てており、モンスターハンターライズの大規模なオーバーホールに至り、そのユニークなアイデンティティを維持しながらその使用を簡素化しました。

ガンランス

モンスターハンターの武器の歴史

ランスの防御と爆発的な火力を融合させたガンランスは、砲撃整備士を紹介しました。クイックリロード、完全なバースト、熱計などの機能強化は、攻撃的なプレイスタイルにレイヤーを追加し、モンスターハンターの世界で撮影されたWyrmstakeが強力なフィニッシャーを提供しました。

モンスターハンターの武器の歴史

最も機敏な距離のある武器である弓は、充電可能な攻撃とコーティングを備えた中間の距離に近い戦闘を専門としています。その進化により、ショットタイプがモンスターハンターワールドの普遍的なムーブセットに統合され、コンボが多いプレイスタイルとモビリティが向上しました。

第3世代と第4世代

モンスターハンターの武器の歴史

第3世代と4世代は、ユニークなメカニズムを備えた革新的な武器を導入しました。

axを切り替えます

モンスターハンターの武器の歴史

axと剣のモードを備えたスイッチアックスは、汎用性と爆発的な戦闘を提供します。その進化は、モーフィング能力の改善とモンスターハンターの世界にAmped状態を導入し、その流動性と損傷の可能性を高めることに焦点を当てています。

昆虫のglaive

モンスターハンターの武器の歴史

昆虫のglaiveは、キネクトと組み合わせて、空中戦闘と取り付けに優れています。そのコアゲームプレイは、バフのエッセンスの収集を中心に展開し、後のゲームで強化されたアップグレードシステムを簡素化し、新しいキネクトタイプを導入します。

充電ブレード

モンスターハンターの武器の歴史

その複雑さと汎用性で知られているチャージブレードは、剣とxモードを使用して充電と解き止めされています。その習得には、ガードポイントと移行を理解する必要があり、挑戦的でありながらやりがいのある武器になります。

もっとありますか?

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunter Wildsは14の武器を特徴としていますが、このシリーズには、新しい古い武器を紹介する豊かな歴史があります。シリーズが進化し続けるにつれて、既に中毒性のあるゲームプレイを強化するために、さらに革新的な武器の種類が期待できます。

あなたも好きかもしれません...

Game8ゲーム