"Senjata Hunter Monster: Gambaran Keseluruhan Sejarah"
Monster Hunter terkenal dengan jenis senjata yang pelbagai dan permainan yang menarik, tetapi adakah anda tahu bahawa beberapa senjata dari permainan yang lebih lama tidak pernah dibuat kepada siaran baru? Mari kita menyelidiki sejarah yang menarik senjata pemburu raksasa.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter
Monster Hunter telah menawan pemain selama lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Siri ini dirayakan untuk pelbagai jenis senjata yang luas, masing -masing menawarkan kekuatan, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik. Di Monster Hunter Wilds, pemain akan mempunyai akses kepada empat belas jenis senjata yang berbeza. Mari kita meneroka evolusi alat ikonik perdagangan ini.
Generasi pertama
Generasi pertama Monster Hunter memperkenalkan beberapa senjata yang telah menjadi staples dari siri ini. Senjata asal ini telah berkembang dengan ketara dari masa ke masa, menyesuaikan gerakan dan mekanik baru.
Pedang hebat
The Great Sword, sebuah rumah besar sejak penubuhan siri, terkenal dengan output kerosakan yang tinggi tetapi pergerakan perlahan. Pada mulanya direka untuk taktik hit-and-run, ia berkembang dengan pengenalan slash yang dikenakan di Monster Hunter 2, yang telah menjadi langkah tandatangan. Permainan seterusnya meningkatkan kombo dan menambah serangan baru seperti bahu menangani di Monster Hunter World, yang membolehkan lebih banyak permainan cecair sambil mengekalkan siling kemahiran tinggi.
Pedang dan perisai
Pedang dan perisai menawarkan serba boleh dengan kerosakan seimbang, kombo cepat, dan keupayaan untuk menyekat. Pada mulanya dilihat sebagai senjata pemula, ia mendapat kerumitan dengan ciri -ciri seperti penggunaan item tanpa bersinar di Monster Hunter 2 dan kombo baru seperti tergesa -gesa sempurna dalam permainan kemudian. Senjata ini sering dipandang rendah tetapi memberikan pengalaman yang mendalam dan bermanfaat.
Tukul
Hammer, yang memberi tumpuan kepada kerosakan tumpul dan mengetuk raksasa, tetap agak konsisten dalam gerakannya. Identiti sebagai pakar KO telah dipertahankan di Monster Hunter 2. Pengetua baru memperkenalkan serangan kuat seperti Big Bang dan Spinning Bludgeon, bersama -sama dengan mod ganda yang meningkatkan fleksibiliti dan keberkesanannya.
Lance
Lance, dengan keupayaan pertahanan yang panjang dan kuat, merangkumi prinsip "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang hebat." Playstylenya memberi tumpuan kepada poking dari jarak yang selamat dan menggunakan kaunter. Walaupun sering dilihat sebagai kurang cerah, reka bentuk uniknya memberi ganjaran kepada pemain untuk berdiri, menjadikannya tangki yang hebat.
Bowgun ringan
Bowgun cahaya menawarkan mobiliti dan tambah nilai lebih cepat berbanding dengan rakan sejawatannya yang lebih berat. Walaupun ia mengorbankan beberapa senjata api, ia mengimbangi pilihan penyesuaian dan keupayaan untuk membakar jenis peluru tertentu. Pengenalan mekanik jarak kritikal di Monster Hunter 4 dan Wyvernblast di Monster Hunter World menambah kedalaman ke permainannya.
Bowgun berat
Bowgun berat adalah senjata artileri muktamad, yang menawarkan kerosakan amunisi yang tinggi dan serba boleh tetapi pada kos mobiliti. Reka bentuknya masih tidak berubah, dengan peningkatan yang ketara seperti mod pengepungan dalam Monster Hunter 3 dan jenis peluru khas di Monster Hunter World, yang membolehkan strategi serangan yang kuat.
Bilah dwi
Bilah dwi adalah lambang kelajuan dan ketidakstabilan, yang cemerlang dalam menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Diperkenalkan dalam pelepasan Barat permainan pertama, mereka berkembang dengan mod setan dan pengenalan mod archdemon dalam lelaran kemudian, meningkatkan keupayaan dan playstyle mereka.
Generasi Kedua
Generasi kedua membawa senjata baru yang, walaupun sama dengan asal, menawarkan gerakan dan mekanik yang berbeza.
Pedang panjang
Pedang panjang, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, menggabungkan kerosakan yang tinggi dengan kombo cecair dan mekanik tolok semangat. Dari masa ke masa, ia berkembang dari reka bentuk pembina pembina untuk memasukkan penunggang baru seperti pemutus helm thrust semangat dan serangan parry seperti slash berpandangan jauh, menjadikannya pilihan yang dinamik dan popular.
Tanduk memburu
Tanduk memburu, yang terkenal dengan keupayaan sokongannya, menggunakan mekanik bacaan untuk memberikan kesan yang baik. Evolusinya memberi tumpuan kepada peningkatan ketidakstabilan peralihan antara serangan dan bacaan, memuncak dalam pembaikan utama dalam pemburu raksasa yang memudahkan penggunaannya sambil mengekalkan identiti uniknya.
Gunlance
Gunlance, menggabungkan pertahanan Lance dengan senjata api yang meletup, memperkenalkan mekanik serangan. Peningkatan seperti Reloads Quick, pecah penuh, dan tolok haba menambah lapisan kepada playstyle yang agresif, sementara Wyrmstake ditembak di Monster Hunter World menyediakan pemenang yang kuat.
Tunduk
Tunduk, senjata yang paling tangkas, mengkhususkan diri dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan dengan serangan dan salutan yang boleh dikenakan untuk kesan yang lebih baik. Evolusinya menyaksikan penyepaduan jenis pukulan ke dalam gerakan sejagatnya di Monster Hunter World, meningkatkan playstyle dan mobiliti kombo-berat.
Generasi ketiga dan keempat
Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata inovatif dengan mekanik yang unik.
Suis kapak
Switch kapak, dengan mod kapak dan pedangnya, menawarkan fleksibiliti dan pertempuran letupan. Evolusinya memberi tumpuan kepada peningkatan keupayaan morphing dan memperkenalkan keadaan amped di Monster Hunter World, meningkatkan potensi ketidakstabilan dan kerosakannya.
Serangga glaive
Serangga glaive, dipasangkan dengan kinsect, cemerlang dalam pertempuran udara dan pemasangan. Permainan terasnya berkisar untuk mengumpul esensi untuk penggemar, dengan peningkatan dalam permainan kemudian memudahkan sistem peningkatan dan memperkenalkan jenis kinsect baru.
Caj pisau
Bilah caj, yang dikenali dengan kerumitan dan fleksibiliti, menggunakan mod pedang dan kapak untuk mengenakan bayaran dan melepaskan phial. Penguasaannya memerlukan pemahaman mata dan peralihan, menjadikannya senjata yang mencabar namun bermanfaat.
Adakah akan ada lebih banyak?
Walaupun Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, siri ini mempunyai sejarah yang kaya memperkenalkan senjata lama dan memperkenalkan semula senjata lama. Memandangkan siri ini terus berkembang, kita boleh mengharapkan jenis senjata yang lebih inovatif untuk meningkatkan permainan yang sudah ketagihan.
Anda juga suka ...
Artikel terkini