"Monster Hunter Weapons: een historisch overzicht"
Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapentypen en boeiende gameplay, maar wist je dat sommige wapens van oudere games nooit de nieuwere releases hebben gehaald? Laten we duiken in de fascinerende geschiedenis van monsterjagerwapens.
← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds
Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter
Monster Hunter boeiend gamers al meer dan twee decennia sinds het debuut in 2004. De serie wordt gevierd om zijn uitgebreide reeks wapentypen, die elk unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica bieden. In Monster Hunter Wilds hebben spelers toegang tot veertien verschillende wapensoorten. Laten we de evolutie van deze iconische hulpmiddelen van de handel onderzoeken.
Eerste generatie
De eerste generatie Monster Hunter introduceerde verschillende wapens die sindsdien nietjes van de serie zijn geworden. Deze originele wapens zijn in de loop van de tijd aanzienlijk geëvolueerd en hebben nieuwe movesets en mechanica aangepast.
Geweldig zwaard
Het grote zwaard, een krachtpatser sinds het begin van de serie, staat bekend om zijn hoge schade -output maar langzame beweging. Aanvankelijk ontworpen voor hit-and-run tactieken, evolueerde het met de introductie van de geladen schuine streep in Monster Hunter 2, die een kenmerkende beweging is geworden. Daaropvolgende spellen verbeterden zijn combo's en voegden nieuwe aanvallen toe, zoals de schouderuitrusting in Monster Hunter World, waardoor meer vloeibare gameplay mogelijk was met behoud van zijn high-skill plafond.
Zwaard en schild
Het zwaard en schild biedt veelzijdigheid met evenwichtige schade, snelle combo's en de mogelijkheid om te blokkeren. Aanvankelijk gezien als het wapen van een beginner, kreeg het complexiteit met functies zoals itemgebruik zonder in Monster Hunter 2 te hangen en nieuwe combo's zoals de perfecte haast in latere games. Dit wapen wordt vaak onderschat, maar biedt een diepe en lonende ervaring.
Hamer
De hamer, gericht op stompe schade en knock -out monsters, is relatief consistent gebleven in zijn moveset. De identiteit als een KO -specialist werd gestold in Monster Hunter 2. Nieuwere iteraties introduceerden krachtige aanvallen zoals de Big Bang en draaiende bludgeon, samen met dubbele modi die de veelzijdigheid en effectiviteit verbeteren.
Lans
De Lance, met zijn lange bereik en sterke defensieve capaciteiten, belichaamt het principe van "een goede aanval is een geweldige verdediging." De speelstijl richt zich op het porren van een veilige afstand en het gebruik van tellers. Hoewel het vaak als minder flitsend wordt gezien, beloont zijn unieke ontwerpspelers spelers voor het staan van hun grond en veranderden ze in formidabele tanks.
Lichte bowun
De Light Bowgun biedt mobiliteit en snellere herladen in vergelijking met zijn zwaardere tegenhanger. Hoewel het wat vuurkracht opoffert, compenseert het aanpassingsopties en de mogelijkheid om bepaalde munitie -typen snel te ontslaan. De introductie van de kritieke afstandsmonteur in Monster Hunter 4 en de Wyvernblast in Monster Hunter World voegde diepte toe aan zijn afstandsgameplay.
Zware bowun
De zware bowgun is het ultieme artilleriebewapen en biedt hoge schade en veelzijdige munitie -opties, maar ten koste van mobiliteit. Het ontwerp is grotendeels ongewijzigd gebleven, met belangrijke verbeteringen zoals belegeringsmodus in Monster Hunter 3 en speciale munitie -types in Monster Hunter World, waardoor krachtige aanvallende strategieën mogelijk zijn.
Dubbele messen
De dubbele messen zijn de belichaming van snelheid en vloeibaarheid, blinken uit in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade. Geïntroduceerd in de westerse release van de eerste game, evolueerden ze met de demonenmodus en de introductie van de ArchDemon -modus in latere iteraties, waardoor hun offensieve mogelijkheden en speelstijl worden verbeterd.
Tweede generatie
De tweede generatie bracht nieuwe wapens die, hoewel vergelijkbaar met de originelen, verschillende movesets en mechanica boden.
Lang zwaard
Het lange zwaard, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, combineert hoge schade met vloeibare combo's en de monteur van de Spirit Gauge. Na verloop van tijd is het geëvolueerd van een ontwerp van een bouwer-spaarder om nieuwe finishers zoals de Spirit Thrust Helm Breaker en Parry-aanvallen zoals de Foresight Slash op te nemen, waardoor het een dynamische en populaire keuze is.
Jachthoorn
De jachthoorn, bekend om zijn ondersteuningsmogelijkheden, gebruikt de recitale monteur om gunstige effecten te bieden. De evolutie was gericht op het verbeteren van de vloeibaarheid van de overgang tussen aanvallen en recitals, met als hoogtepunt een grote revisie in Monster Hunter Rise die het gebruik ervan vereenvoudigde met behoud van zijn unieke identiteit.
Gunlance
De Gunlance, die de verdediging van de Lance combineert met explosieve vuurkracht, introduceerde de beschietingsmonteur. Verbeteringen zoals Quick Reloads, de volledige burst en de warmtemeter voegden lagen toe aan zijn agressieve speelstijl, terwijl de wyrmstake in Monster Hunter World een krachtige finisher bood.
Boog
De boog, het meest behendige afstandswapen, is gespecialiseerd in gevechten van bijna-midden-range met belastbare aanvallen en coatings voor verbeterde effecten. In de evolutie zag de integratie van schottypen in zijn universele Moveset in Monster Hunter World, waardoor zijn combo-zware speelstijl en mobiliteit werd verbeterd.
Derde en vierde generatie
De derde en vierde generaties introduceerden innovatieve wapens met unieke mechanica.
Switch Axe
De Switch Axe, met zijn bijl- en zwaardmodi, biedt veelzijdigheid en explosief gevechten. De evolutie was gericht op het verbeteren van de morphingcapaciteiten en het introduceren van de AMPed -toestand in Monster Hunter World, waardoor het potentieel voor vloeibaarheid en schade ervan wordt verbeterd.
Insect Glaive
De insectenglaive, gecombineerd met een kinsect, blinkt uit in luchtgevechten en montage. De kerngameplay draait om het verzamelen van essenties voor buffs, met verbeteringen in latere games die het upgradesysteem vereenvoudigen en nieuwe kinsecttypen introduceren.
Oplaadblad
Het ladingsblad, bekend om zijn complexiteit en veelzijdigheid, maakt gebruik van zwaard- en AX -modi om fials op te laden en ontketenen. De beheersing vereist het begrijpen van wachtpunten en overgangen, waardoor het een uitdagend maar lonend wapen is.
Zal er meer zijn?
Terwijl Monster Hunter Wilds veertien wapens heeft, heeft de serie een rijke geschiedenis van het introduceren van nieuwe en herintroductie van oude wapens. Naarmate de serie blijft evolueren, kunnen we verwachten dat nog meer innovatieve wapentypen de reeds verslavende gameplay verbeteren.
Misschien vind je het ook leuk ...
Laatste artikelen