"Monster Hunter Armi: una panoramica storica"
Monster Hunter è famoso per i suoi diversi tipi di armi e gameplay coinvolgente, ma sapevi che alcune armi di giochi più vecchi non sono mai arrivate alle versioni più recenti? Approfondiamo l'affascinante storia delle armi di Monster Hunter.
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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter
Monster Hunter è accattivante giocatori da oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. La serie è celebrata per la sua vasta gamma di tipi di armi, ognuno dei quali offre punti di forza, debolezze, mosse e meccanici unici. In Monster Hunter Wilds, i giocatori avranno accesso a quattordici diversi tipi di armi. Esploriamo l'evoluzione di questi strumenti iconici del commercio.
Prima generazione
La prima generazione di Monster Hunter ha introdotto diverse armi che da allora sono diventate punti fondamentali della serie. Queste armi originali si sono evolute in modo significativo nel tempo, adattando nuovi mosse e meccanici.
Grande spada
La Great Sword, una centrale elettrica sin dall'inizio della serie, è nota per la sua produzione ad alto danno ma un movimento lento. Inizialmente progettato per le tattiche di successo, si è evoluto con l'introduzione della barra carica in Monster Hunter 2, che è diventata una mossa firma. I giochi successivi hanno migliorato le sue combo e hanno aggiunto nuovi attacchi come l'attrezzatura delle spalle nel Monster Hunter World, consentendo un gameplay più fluido mantenendo il soffitto di alta gamma.
Spada e scudo
La spada e lo scudo offrono versatilità con danni equilibrati, combo rapide e capacità di bloccare. Inizialmente visto come un'arma per principianti, ha guadagnato complessità con funzionalità come l'utilizzo degli oggetti senza guarire in Monster Hunter 2 e nuove combo come la corsa perfetta nei giochi successivi. Quest'arma è spesso sottovalutata ma offre un'esperienza profonda e gratificante.
Martello
Il martello, concentrandosi su danni contundente e eliminando i mostri, è rimasto relativamente coerente nella sua set di mosse. La sua identità come specialista KO è stata consolidata in Monster Hunter 2. Le nuove iterazioni hanno introdotto potenti attacchi come il Big Bang e la rotazione bludgeon, insieme a doppie modalità che ne aumentano la versatilità e l'efficacia.
Lancia
La lancia, con la sua lunga portata e forti capacità difensive, incarna il principio di "una buona offesa è una grande difesa". Il suo stile di gioco si concentra sul colpire da una distanza di sicurezza e sull'utilizzo di contatori. Sebbene spesso visti come meno appariscenti, il suo design unico premia i giocatori per stare in piedi, trasformandoli in formidabili carri armati.
Bowgun leggero
La bowgun leggera offre mobilità e ricarichi più veloci rispetto alla sua controparte più pesante. Mentre sacrifica una potenza di fuoco, compensa le opzioni di personalizzazione e la capacità di sparare rapidamente determinati tipi di munizioni. L'introduzione del meccanico di distanza critica in Monster Hunter 4 e il Wyvernblast in Monster Hunter World ha aggiunto profondità al suo gameplay a distanza.
Bowgun pesante
La bowgun pesante è l'arma da artiglieria finale, che offre danni elevati e versatili opzioni di munizioni ma a costo della mobilità. Il suo design è rimasto in gran parte invariato, con miglioramenti significativi come la modalità d'assedio in Monster Hunter 3 e tipi di munizioni speciali nel Monster Hunter World, consentendo potenti strategie offensive.
Dual lame
Le doppie lame sono l'epitome di velocità e fluidità, eccellendo nell'infiggere i disturbi dello stato e il danno elementare. Introdotti nella versione occidentale del primo gioco, si sono evoluti con la modalità Demon e l'introduzione della modalità Archdemon in iterazioni successive, migliorando le loro capacità offensive e lo stile del gioco.
Seconda generazione
La seconda generazione ha portato nuove armi che, sebbene simili agli originali, offrivano mosse e meccaniche distinte.
Spada lunga
La spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2, combina danni elevati con combinazioni di fluidi e meccanico del manometro spirituale. Nel corso del tempo, si è evoluto da un design del costruttore per includere nuovi finitori come lo Spirit Thrust Helm Breaker e gli attacchi di parry come la prese di Foresight, rendendolo una scelta dinamica e popolare.
Hunting Horn
Il corno di caccia, noto per le sue capacità di supporto, utilizza il meccanico di recital per fornire effetti benefici. La sua evoluzione si è concentrata sul miglioramento della fluidità della transizione tra attacchi e recital, culminando in una revisione importante in Monster Hunter Rise che ha semplificato il suo uso mantenendo la sua identità unica.
Cannoniera
La cannoniera, fondendo la difesa della lancia con una potenza di fuoco esplosiva, ha introdotto il meccanico di bombardamento. Miglioramenti come rapidi ricarichi, lo scoppio completo e l'indicatore di calore hanno aggiunto strati al suo stile di gioco aggressivo, mentre il colpo di Wyrmstake nel Monster Hunter World ha fornito un potente finitore.
Arco
L'arco, l'arma a distanza più agile, è specializzata in combattimenti a mezzanoia con attacchi e rivestimenti addebitabili per effetti migliorati. La sua evoluzione ha visto l'integrazione dei tipi di tiro nel suo set di mosse universali nel mondo di Monster Hunter, migliorando il suo stile di gioco e la mobilità combinati.
Terza e quarta generazione
La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi innovative con meccanici unici.
Interruttore ascia
L'ascia dell'interruttore, con le sue modalità di ascia e spada, offre versatilità e combattimento esplosivo. La sua evoluzione si è concentrata sul miglioramento delle capacità di morphing e sull'introduzione dello stato AMPED nel mondo di Monster Hunter, migliorando la sua fluidità e il potenziale di danno.
Insetto glaive
L'insetto glaio, abbinato a un kinsect, eccelle nel combattimento aereo e nel montaggio. Il suo gameplay di base ruota attorno alla raccolta di essenze per buff, con miglioramenti nei giochi successivi che semplificano il sistema di aggiornamento e introducono nuovi tipi di kinsect.
Lama di carica
La lama di carica, nota per la sua complessità e versatilità, utilizza le modalità di spada e ascia per caricare e scatenare le fiambili. La sua padronanza richiede comprensione dei punti di guardia e delle transizioni, rendendola un'arma stimolante ma gratificante.
Ce ne sarà di più?
Mentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, la serie ha una ricca storia di introduzione di vecchie armi nuove e reintroducenti. Mentre la serie continua a evolversi, possiamo aspettarci tipi di armi ancora più innovativi per migliorare il gameplay già avvincente.