"Monster Hunter Armas: Isang Pangkalahatang Pangkalahatang -ideya"
Ang Monster Hunter ay bantog sa magkakaibang mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo ba na ang ilang mga sandata mula sa mga mas lumang laro ay hindi kailanman ginawa ito sa mga mas bagong paglabas? Alamin natin ang kamangha -manghang kasaysayan ng mga armas ng halimaw na hunter.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter
Si Monster Hunter ay nakakaakit ng mga manlalaro sa loob ng higit sa dalawang dekada mula noong pasinaya nito noong 2004. Ang serye ay ipinagdiriwang para sa malawak na hanay ng mga uri ng armas, bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika. Sa Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng access sa labing -apat na iba't ibang mga uri ng armas. Galugarin natin ang ebolusyon ng mga iconic na tool ng kalakalan.
Unang henerasyon
Ang unang henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala ng ilang mga armas na mula nang naging mga staples ng serye. Ang mga orihinal na sandata na ito ay nagbago nang malaki sa paglipas ng panahon, pag -adapt ng mga bagong gumagalaw at mekanika.
Mahusay na tabak
Ang Great Sword, isang powerhouse mula noong pagsisimula ng serye, ay kilala para sa mataas na pinsala sa output ngunit mabagal na paggalaw. Sa una ay dinisenyo para sa mga taktika ng hit-and-run, umusbong ito sa pagpapakilala ng sisingilin na slash sa Monster Hunter 2, na naging isang paglipat ng lagda. Ang mga kasunod na laro ay nagpahusay ng mga combos nito at nagdagdag ng mga bagong pag-atake tulad ng balikat ng balikat sa Monster Hunter World, na nagpapahintulot sa higit pang likido na gameplay habang pinapanatili ang kisame na may mataas na kasanayan.
Tabak at kalasag
Nag -aalok ang Sword at Shield ng maraming kakayahan na may balanseng pinsala, mabilis na combos, at ang kakayahang i -block. Sa una ay nakikita bilang sandata ng isang nagsisimula, nakakuha ito ng pagiging kumplikado sa mga tampok tulad ng paggamit ng item nang walang sheathing sa Monster Hunter 2 at mga bagong combos tulad ng perpektong pagmamadali sa mga susunod na laro. Ang sandata na ito ay madalas na underestimated ngunit nagbibigay ng isang malalim at reward na karanasan.
Martilyo
Ang martilyo, na nakatuon sa pagkasira ng blunt at kumakatok sa mga monsters, ay nanatiling medyo pare -pareho sa gumagalaw nito. Ang pagkakakilanlan nito bilang isang espesyalista sa KO ay pinatibay sa Monster Hunter 2. Ang mga mas bagong iterasyon ay nagpakilala ng mga makapangyarihang pag -atake tulad ng Big Bang at Spinning Bludgeon, kasama ang dalawahang mga mode na nagpapaganda ng kakayahang magamit at pagiging epektibo.
Lance
Ang Lance, na may matagal na pag -abot at malakas na mga kakayahan sa pagtatanggol, ay sumasaklaw sa prinsipyo ng "isang mabuting pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang playstyle nito ay nakatuon sa poking mula sa isang ligtas na distansya at paggamit ng mga counter. Habang madalas na nakikita bilang hindi gaanong kumikislap, ang mga natatanging mga manlalaro ng gantimpala ng disenyo para sa pagtayo ng kanilang lupa, na ginagawang mga nakamamanghang tank.
Light bowgun
Nag -aalok ang Light Bowgun ng kadaliang kumilos at mas mabilis na pag -reload kumpara sa mas mabibigat na katapat nito. Habang nagsasakripisyo ito ng ilang firepower, binabayaran nito ang mga pagpipilian sa pagpapasadya at ang kakayahang mabilis na mag -apoy ng ilang mga uri ng munisyon. Ang pagpapakilala ng kritikal na mekaniko ng distansya sa Monster Hunter 4 at ang Wyvernblast sa Monster Hunter World ay nagdagdag ng lalim sa kanyang ranged gameplay.
Malakas na bowgun
Ang mabibigat na bowgun ay ang pangwakas na armas ng artilerya, na nag -aalok ng mataas na pinsala at maraming nalalaman mga pagpipilian sa bala ngunit sa gastos ng kadaliang kumilos. Ang disenyo nito ay nanatiling hindi nagbabago, na may mga makabuluhang pagpapahusay tulad ng pagkubkob mode sa Monster Hunter 3 at mga espesyal na uri ng munisyon sa Monster Hunter World, na nagpapahintulot sa mga malakas na nakakasakit na diskarte.
Dual Blades
Ang dalawahang blades ay ang halimbawa ng bilis at likido, na kahusayan sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento. Ipinakilala sa paglabas ng Kanluran ng unang laro, nagbago sila kasama ang Demon Mode at ang pagpapakilala ng Archdemon Mode sa paglaon ng mga iterasyon, pagpapahusay ng kanilang nakakasakit na kakayahan at PlayStyle.
Pangalawang henerasyon
Ang pangalawang henerasyon ay nagdala ng mga bagong sandata na, habang katulad ng mga orihinal, ay nag -aalok ng natatanging mga gumagalaw at mekanika.
Long Sword
Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay pinagsasama ang mataas na pinsala sa mga combos ng likido at mekaniko ng espiritu. Sa paglipas ng panahon, umusbong ito mula sa isang disenyo ng tagabuo ng tagabuo upang isama ang mga bagong finisher tulad ng The Spirit Thrust helm breaker at pag-atake ng parry tulad ng foresight slash, ginagawa itong isang pabago-bago at tanyag na pagpipilian.
HOUNTING HORN
Ang sungay ng pangangaso, na kilala para sa mga kakayahan ng suporta nito, ay gumagamit ng recital mekaniko upang magbigay ng mga kapaki -pakinabang na epekto. Ang ebolusyon nito ay nakatuon sa pagpapabuti ng likido ng paglipat sa pagitan ng mga pag -atake at mga recital, na nagtatapos sa isang pangunahing pag -overhaul sa pagtaas ng mangangaso ng halimaw na pinasimple ang paggamit nito habang pinapanatili ang natatanging pagkakakilanlan nito.
Gunlance
Ang gunlance, na pinaghalo ang pagtatanggol ng lance na may paputok na firepower, ipinakilala ang mekaniko ng shelling. Ang mga pagpapahusay tulad ng mabilis na pag -reloads, ang buong pagsabog, at ang init gauge ay nagdagdag ng mga layer sa agresibong playstyle, habang ang Wyrmstake shot sa Monster Hunter World ay nagbigay ng isang malakas na finisher.
Bow
Ang bow, ang pinaka-maliksi na ranged na armas, ay dalubhasa sa malapit-sa-mid-range na labanan na may singil na pag-atake at coatings para sa mga pinahusay na epekto. Nakita ng ebolusyon nito ang pagsasama ng mga uri ng pagbaril sa unibersal na galaw nito sa Monster Hunter World, na pinapahusay ang combo-heavy playstyle at kadaliang kumilos.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon
Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga makabagong armas na may natatanging mekanika.
Lumipat ng palakol
Ang switch ax, kasama ang mga mode ng palakol at tabak nito, ay nag -aalok ng maraming kakayahan at paputok na labanan. Ang ebolusyon nito ay nakatuon sa pagpapabuti ng mga kakayahan sa morphing at pagpapakilala sa amped state sa Monster Hunter World, pagpapahusay ng likido at potensyal na pinsala.
Insekto glaive
Ang insekto na glaive, ipinares sa isang kamag -anak, ay higit sa aerial battle at pag -mount. Ang pangunahing gameplay nito ay umiikot sa pagkolekta ng mga sanaysay para sa mga buffs, na may mga pagpapahusay sa paglaon ng mga laro na pinasimple ang sistema ng pag -upgrade at pagpapakilala ng mga bagong uri ng Kinsect.
Singilin ang talim
Ang singil ng singil, na kilala para sa pagiging kumplikado at kakayahang umangkop, ay gumagamit ng mga mode ng tabak at palakol upang singilin at mailabas ang mga phial. Ang mastery nito ay nangangailangan ng pag -unawa sa mga puntos ng bantay at paglilipat, na ginagawa itong isang mahirap ngunit gantimpala na armas.
Magkakaroon pa ba?
Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, ang serye ay may isang mayamang kasaysayan ng pagpapakilala ng bago at muling paggawa ng mga lumang armas. Habang patuloy na nagbabago ang serye, maaari nating asahan ang higit pang mga makabagong uri ng armas upang mapahusay ang nakakahumaling na gameplay.
Maaari mo ring gusto ...
Mga pinakabagong artikulo