"Monster Hunter Armes: un aperçu historique"
Monster Hunter est réputé pour ses différents types d'armes et son gameplay engageant, mais saviez-vous que certaines armes de jeux plus anciens ne se sont jamais rendus aux versions plus récentes? Plongeons dans l'histoire fascinante des armes de chasseur de monstres.
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Histoire des types d'armes dans Monster Hunter
Monster Hunter captise les joueurs depuis plus de deux décennies depuis ses débuts en 2004. La série est célébrée pour son vaste éventail de types d'armes, chacun offrant des forces, des faiblesses, des ensembles de mouvements et des mécanismes uniques. Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs auront accès à quatorze types d'armes différents. Explorons l'évolution de ces outils emblématiques du commerce.
Première génération
La première génération de Monster Hunter a introduit plusieurs armes qui sont depuis devenues des aliments de base de la série. Ces armes d'origine ont considérablement évolué au fil du temps, adaptant de nouveaux ensembles de mouvements et mécanismes.
Grande épée
La grande épée, une puissance depuis la création de la série, est connue pour sa sortie de dégâts élevés mais le mouvement lent. Initialement conçu pour les tactiques de délit de fuite, il a évolué avec l'introduction de la barre oblique chargée dans Monster Hunter 2, qui est devenu un mouvement de signature. Les jeux ultérieurs ont amélioré ses combos et ajouté de nouvelles attaques comme le tacle de l'épaule dans Monster Hunter World, permettant un gameplay plus fluide tout en conservant son plafond de haut niveau.
Épée et bouclier
L'épée et le bouclier offre une polyvalence avec des dégâts équilibrés, des combos rapides et la possibilité de bloquer. Initialement considéré comme une arme pour débutant, il a gagné de la complexité avec des fonctionnalités comme l'utilisation des articles sans revêtement dans Monster Hunter 2 et de nouveaux combos comme le Perfect Rush dans les jeux ultérieurs. Cette arme est souvent sous-estimée mais offre une expérience profonde et enrichissante.
Marteau
Le marteau, en se concentrant sur les dégâts émoussés et en éliminant les monstres, est resté relativement cohérent dans son ensemble de mouvements. Son identité en tant que spécialiste du KO a été solidifiée dans Monster Hunter 2. De nouvelles itérations ont introduit de puissantes attaques comme le Big Bang et le Bludgeon, ainsi que les deux modes qui améliorent sa polyvalence et son efficacité.
Lance
La Lance, avec sa longue portée et ses fortes capacités défensives, incarne le principe de "une bonne infraction est une grande défense". Son style de jeu se concentre sur la piqûre de sécurité et l'utilisation des compteurs. Bien que souvent considéré comme moins flashy, son design unique récompense les joueurs pour avoir leur terrain, les transformant en chars formidables.
Bowgun léger
Le Bowgun léger offre une mobilité et des recharges plus rapides par rapport à son homologue plus lourd. Bien qu'il sacrifie une puissance de feu, il compense avec des options de personnalisation et la possibilité de tirer rapidement certains types de munitions. L'introduction du mécanicien de distance critique dans Monster Hunter 4 et du Wyvernblast dans Monster Hunter World a ajouté de la profondeur à son gameplay à distance.
Bowgun lourd
Le bowgun lourd est l'arme d'artillerie ultime, offrant des dégâts élevés et des options de munitions polyvalentes mais au prix de la mobilité. Sa conception est restée largement inchangée, avec des améliorations importantes comme le mode siège dans Monster Hunter 3 et des types de munitions spéciales dans Monster Hunter World, permettant de puissantes stratégies offensives.
Double lames
Les deux lames sont la quintessence de la vitesse et de la fluidité, en excellant à infliger des maux de statut et des dommages élémentaires. Introduits dans la sortie occidentale du premier jeu, ils ont évolué avec le mode démon et l'introduction du mode Archdemon dans les itérations ultérieures, améliorant leurs capacités offensives et leur style de jeu.
Deuxième génération
La deuxième génération a apporté de nouvelles armes qui, bien que similaires aux originaux, ont offert des ensembles de mouvements et des mécanismes distincts.
Longue épée
L'épée longue, introduite dans Monster Hunter 2, combine des dommages élevés avec des combos fluides et le mécanicien de jauge spirituel. Au fil du temps, il a évolué à partir d'une conception des dépenses de constructeurs pour inclure de nouveaux finisseurs comme le brise-tête Spirit Thrust et des attaques de parry comme la slash de la prévoyance, ce qui en fait un choix dynamique et populaire.
Corne de chasse
Le klaxon de chasse, connu pour ses capacités de soutien, utilise le mécanisme de récital pour fournir des effets bénéfiques. Son évolution s'est concentrée sur l'amélioration de la fluidité de la transition entre les attaques et les récitals, aboutissant à une refonte majeure de l'élévation du chasseur de monstres qui a simplifié son utilisation tout en maintenant son identité unique.
Armatrice
Le Gunlance, mélangeant la défense de Lance avec une puissance de feu explosive, a introduit le mécanisme de bombardement. Des améliorations comme les recharges rapides, la rafale complète et la jauge de chaleur ont ajouté des couches à son style de jeu agressif, tandis que le Wyrmstake a tiré dans Monster Hunter World a fourni un finisseur puissant.
Arc
L'arc, l'arme à distance la plus agile, se spécialise dans le combat de près de la gamme avec des attaques et des revêtements chargées pour des effets améliorés. Son évolution a vu l'intégration de types de tir dans son ensemble de mouvements universels dans Monster Hunter World, améliorant son style de jeu et sa mobilité combo.
Troisième et quatrième génération
Les troisième et quatrième générations ont introduit des armes innovantes avec une mécanique unique.
Interrupteur
Le commutateur AX, avec ses modes de hache et d'épée, offre une polyvalence et un combat explosif. Son évolution s'est concentrée sur l'amélioration des capacités de morphing et l'introduction de l'état amplié dans le monde des chasseurs de monstres, améliorant son potentiel de fluidité et de dommage.
Insecte glaive
L'insecte glaive, associé à une kinsect, excelle dans le combat aérien et le montage. Son gameplay principal tourne autour de la collecte d'essences pour les buffs, avec des améliorations dans les jeux ultérieurs simplifiant le système de mise à niveau et introduisant de nouveaux types de kinsect.
Lame de charge
La lame de charge, connue pour sa complexité et sa polyvalence, utilise des modes d'épée et de hache pour charger et libérer les phares. Sa maîtrise nécessite de comprendre les points de garde et les transitions, ce qui en fait une arme difficile mais enrichissante.
Y aura-t-il plus?
Alors que Monster Hunter Wilds présente quatorze armes, la série a une riche histoire d'introduction de vieilles armes anciennes et réintroduisantes. Alors que la série continue d'évoluer, nous pouvons nous attendre à des types d'armes encore plus innovants pour améliorer le gameplay déjà addictif.
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