"Monster Hunter Armas: una descripción histórica"
Monster Hunter es reconocido por sus diversos tipos de armas y un juego atractivo, pero ¿sabías que algunas armas de juegos más antiguos nunca llegaron a los lanzamientos más nuevos? Vamos a profundizar en la fascinante historia de las armas de los monstruos.
← Regreso al artículo principal de Monster Hunter Wilds
Historia de los tipos de armas en Monster Hunter
Monster Hunter ha estado cautivando a los jugadores durante más de dos décadas desde su debut en 2004. La serie se celebra por su extensa variedad de tipos de armas, cada uno ofreciendo fortalezas, debilidades, conjuntos de movimientos y mecánicos únicos. En Monster Hunter Wilds, los jugadores tendrán acceso a catorce tipos de armas diferentes. Exploremos la evolución de estas herramientas icónicas del comercio.
Primera generación
La primera generación de Monster Hunter introdujo varias armas que desde entonces se han convertido en alimentos básicos de la serie. Estas armas originales han evolucionado significativamente con el tiempo, adaptando nuevos conjuntos de movimientos y mecánicos.
Gran espada
La gran espada, una potencia desde el inicio de la serie, es conocida por su alta producción de daños pero un movimiento lento. Inicialmente diseñado para tácticas de golpe y fuga, evolucionó con la introducción de la barra de corte cargada en Monster Hunter 2, que se ha convertido en un movimiento exclusivo. Los juegos posteriores mejoraron sus combos y agregaron nuevos ataques como el tackle de hombro en Monster Hunter World, lo que permite un juego más fluido mientras mantiene su techo de alta calificación.
Espada y escudo
La espada y el escudo ofrecen versatilidad con daños equilibrados, combos rápidos y la capacidad de bloquear. Inicialmente visto como un arma para principiantes, ganó complejidad con características como el uso de artículos sin reventar en Monster Hunter 2 y nuevos combos como la carrera perfecta en juegos posteriores. Esta arma a menudo se subestima, pero proporciona una experiencia profunda y gratificante.
Martillo
El martillo, centrándose en el daño contundente y noqueando a los monstruos, se ha mantenido relativamente consistente en su conjunto de movimientos. Su identidad como especialista en KO fue solidificada en Monster Hunter 2. Las iteraciones más nuevas introdujeron ataques poderosos como el Big Bang y Spinning Bludgeon, junto con modos duales que mejoran su versatilidad y efectividad.
Lanza
La lanza, con su largo alcance y fuertes capacidades defensivas, encarna el principio de "una buena ofensiva es una gran defensa". Su estilo de juego se centra en hurgar desde una distancia segura y utilizar contadores. Si bien a menudo se ve como menos llamativo, su diseño único recompensa a los jugadores por mantenerse firme, convirtiéndolos en tanques formidables.
Arco de luz ligero
El arco de luz ligero ofrece movilidad y recargas más rápidas en comparación con su contraparte más pesada. Si bien sacrifica cierta potencia de fuego, compensa con las opciones de personalización y la capacidad de disparar rápidamente ciertos tipos de munición. La introducción de la mecánica de distancia crítica en Monster Hunter 4 y el Wyvernblast en Monster Hunter World agregó profundidad a su juego a distancia.
Arco pesado
El pesado aviso es el mejor arma de artillería, que ofrece altos daños y opciones de municiones versátiles, pero a costa de la movilidad. Su diseño se ha mantenido en gran medida sin cambios, con mejoras significativas como el modo de asedio en Monster Hunter 3 y los tipos de munición especiales en Monster Hunter World, lo que permite estrategias ofensivas poderosas.
Cuchillas duales
Las cuchillas duales son el epítome de la velocidad y la fluidez, sobresaliendo en infligir dolencias de estado y daño elemental. Introducidos en el lanzamiento occidental del primer juego, evolucionaron con el modo de demonio y la introducción del modo Archdemon en iteraciones posteriores, mejorando sus capacidades ofensivas y estilo de juego.
Segunda generación
La segunda generación trajo nuevas armas que, aunque similares a los originales, ofrecían distintos conjuntos de movimientos y mecánicos.
Espada larga
La larga espada, introducida en Monster Hunter 2, combina un alto daño con combos de fluidos y el mecánico de medidores espirituales. Con el tiempo, evolucionó de un diseño de buque de constructor para incluir nuevos finalistas como el interruptor del timón de empuje espiritual y los ataques de parada como el corte de previsión, lo que lo convierte en una opción dinámica y popular.
Cuerno de caza
El cuerno de caza, conocido por sus capacidades de soporte, utiliza la mecánica de recitales para proporcionar efectos beneficiosos. Su evolución se centró en mejorar la fluidez de la transición entre ataques y recitales, que culminó en una revisión importante en el aumento de los monstruos del cazador que simplificó su uso mientras mantiene su identidad única.
Pistolero
El pistolero, combinando la defensa de Lance con potencia de fuego explosiva, introdujo el mecánico de bombardeos. Las mejoras como las recargas rápidas, la explosión completa y el medidor de calor agregaron capas a su estilo de juego agresivo, mientras que el Wyrmstake disparó en Monster Hunter World proporcionó un poderoso finalista.
Arco
El arco, el arma a distancia más ágil, se especializa en un combate de alcance cercano con ataques y recubrimientos cargables para obtener efectos mejorados. Su evolución vio la integración de los tipos de disparos en su conjunto de movimientos universales en Monster Hunter World, mejorando su estilo de juego y movilidad pesada combinada.
Tercera y cuarta generación
La tercera y cuarta generación introdujeron armas innovadoras con mecánica única.
Hacha del hacha
El hacha del interruptor, con su hacha y modos de espada, ofrece versatilidad y combate explosivo. Su evolución se centró en mejorar las capacidades de transformación e introducir el estado AMPED en Monster Hunter World, mejorando su potencial de fluidez y daño.
Insecto Glaive
El insecto glaive, emparejado con un pariente, sobresale en combate aéreo y montaje. Su juego principal gira en torno a la recopilación de esencias para los beneficios, con mejoras en los juegos posteriores que simplifican el sistema de actualización y la introducción de nuevos tipos de Kinsect.
Cuchilla de carga
La cuchilla de carga, conocida por su complejidad y versatilidad, utiliza modos de espada y AX para cargar y desatar fialds. Su dominio requiere comprender los puntos de guardia y las transiciones, por lo que es un arma desafiante pero gratificante.
¿Habrá más?
Mientras Monster Hunter Wilds presenta catorce armas, la serie tiene una rica historia de introducción de armas viejas nuevas y reintroducidas. A medida que la serie continúa evolucionando, podemos esperar que los tipos de armas aún más innovadores mejoren el juego ya adictivo.
También te puede gustar ...
Últimos artículos