"Armas de caçador de monstros: uma visão histórica"
Monster Hunter é conhecido por seus diversos tipos de armas e jogabilidade envolvente, mas você sabia que algumas armas de jogos mais antigos nunca chegaram aos lançamentos mais recentes? Vamos nos aprofundar na fascinante história de armas de caçador de monstros.
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História dos tipos de armas em Monster Hunter
Monster Hunter tem cativante jogadores há mais de duas décadas desde a sua estréia em 2004. A série é comemorada por sua extensa variedade de tipos de armas, cada um oferecendo pontos fortes, fraquezas, movimentos e mecânicos únicos. Em Monster Hunter Wilds, os jogadores terão acesso a quatorze tipos de armas diferentes. Vamos explorar a evolução dessas ferramentas icônicas do comércio.
Primeira geração
A primeira geração de Monster Hunter introduziu várias armas que se tornaram grampos da série. Essas armas originais evoluíram significativamente ao longo do tempo, adaptando novos movimentos e mecânicos.
Grande espada
A Grande Espada, uma potência desde o início da série, é conhecida por sua produção de altos danos, mas movimentos lentos. Inicialmente projetado para táticas de atropelamento, evoluiu com a introdução da barra carregada no Monster Hunter 2, que se tornou um movimento de assinatura. Os jogos subsequentes aumentaram seus combos e adicionaram novos ataques, como o ombro no mundo dos Monster Hunter, permitindo uma jogabilidade mais fluida, mantendo seu teto de alta qualificação.
Espada e escudo
A espada e o escudo oferece versatilidade com danos equilibrados, combos rápidos e a capacidade de bloquear. Inicialmente visto como uma arma para iniciantes, ela ganhou complexidade com recursos como o uso de itens sem revestir o Monster Hunter 2 e novos combos como a corrida perfeita nos jogos posteriores. Essa arma geralmente é subestimada, mas oferece uma experiência profunda e gratificante.
Martelo
O martelo, com foco em danos contundentes e derrubando monstros, permaneceu relativamente consistente em seu conjunto de movimentos. Sua identidade como especialista em KO foi solidificada em Monster Hunter 2. As iterações mais recentes introduziram ataques poderosos como o Big Bang e Spinning Bludgeon, juntamente com modos duplos que aumentam sua versatilidade e eficácia.
Lança
A lança, com seu longo alcance e fortes capacidades defensivas, incorpora o princípio de "uma boa ofensa é uma grande defesa". Seu estilo de jogo se concentra em cutucar a uma distância segura e utilizar balcões. Embora muitas vezes vistas como menos chamativas, seu design exclusivo recompensa os jogadores por se concentrarem, transformando -os em tanques formidáveis.
Pistola de arco leve
A pistola de arco leve oferece mobilidade e recarga mais rápida em comparação com sua contraparte mais pesada. Embora sacrifique um pouco de poder de fogo, ele compensa as opções de personalização e a capacidade de incêndio rápido com certos tipos de munição. A introdução do mecânico de distância crítica em Monster Hunter 4 e o Wyvernblast no mundo dos Monster Hunter acrescentaram profundidade à sua jogabilidade.
Punha -palestra pesada
A pistola de arco pesada é a arma de artilharia definitiva, oferecendo altos danos e opções de munição versáteis, mas à custa da mobilidade. Seu design permaneceu praticamente inalterado, com aprimoramentos significativos como o modo de cerco no Monster Hunter 3 e os tipos especiais de munição no mundo dos caçadores de monstros, permitindo estratégias ofensivas poderosas.
Lâminas duplas
As lâminas duplas são o epítome da velocidade e da fluidez, destacando -se em infligir doenças de status e dano elementar. Introduzidos no lançamento ocidental do primeiro jogo, eles evoluíram com o modo demônio e a introdução do modo Archdemon em iterações posteriores, aprimorando suas capacidades ofensivas e estilo de jogo.
Segunda geração
A segunda geração trouxe novas armas que, semelhantes aos originais, ofereciam movimentos e mecânicos distintos.
Espada longa
A espada longa, introduzida em Monster Hunter 2, combina altos danos com combos de fluido e o mecânico de medidores espirituais. Com o tempo, evoluiu a partir de um design de capa do construtor para incluir novos finalizadores, como o Breaker de leme de empilhamento e ataques de parry como The Foresight Slash, tornando-o uma escolha dinâmica e popular.
Horn Horn
O chifre de caça, conhecido por seus recursos de suporte, usa o mecânico de recital para fornecer efeitos benéficos. Sua evolução se concentrou em melhorar a fluidez da transição entre ataques e recitais, culminando em uma grande revisão na ascensão do caçador de monstros que simplificou seu uso, mantendo sua identidade única.
Gunlance
A pistoleira, misturando a defesa da lança com o poder de fogo explosivo, introduziu o mecânico de bombardeio. Aprimoramentos como recarregamentos rápidos, a explosão completa e o medidor térmico adicionaram camadas ao seu estilo de jogo agressivo, enquanto o Wyrmstake atirou no Monster Hunter World forneceu um finalizador poderoso.
Arco
O arco, a arma mais ágil, é especializada em combate quase de alcance, com ataques e revestimentos exigíveis para efeitos aprimorados. Sua evolução viu a integração dos tipos de tiro em seu Moveset Universal no Monster Hunter World, aprimorando seu estilo de jogo e mobilidade com combinação.
Terceira e quarta geração
A terceira e a quarta gerações introduziram armas inovadoras com mecânica única.
Switch Ax
O machado do interruptor, com seus modos de machado e espada, oferece versatilidade e combate explosivo. Sua evolução se concentrou em melhorar as capacidades de transformação e a introdução do Estado Amped no mundo dos caçadores de monstros, aumentando seu potencial de fluidez e danos.
Inseto glaive
O inseto Glaive, emparelhado com um parente, se destaca em combate e montagem aérea. Sua jogabilidade principal gira em torno da coleta de essências para buffs, com aprimoramentos em jogos posteriores, simplificando o sistema de atualização e introduzindo novos tipos de Kinsect.
Lâmina de carga
A lâmina de carga, conhecida por sua complexidade e versatilidade, usa modos de espada e machado para carregar e liberar phials. Seu domínio requer a compreensão dos pontos e transições de guarda, tornando -o uma arma desafiadora, mas gratificante.
Haverá mais?
Enquanto Monster Hunter Wilds apresenta quatorze armas, a série tem uma rica história de introdução de armas antigas novas e reintroduzidas. À medida que a série continua a evoluir, podemos esperar que tipos de armas ainda mais inovadores aprimorem a jogabilidade já viciante.
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