"Vũ khí thợ săn quái vật: Tổng quan lịch sử"
Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn, nhưng bạn có biết rằng một số vũ khí từ các trò chơi cũ không bao giờ được đưa vào các bản phát hành mới hơn không? Hãy đi sâu vào lịch sử hấp dẫn của vũ khí thợ săn quái vật.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Monster Hunter đã quyến rũ các game thủ trong hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt vào năm 2004. Bộ phim được tổ chức với nhiều loại vũ khí, mỗi loại cung cấp những điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo. Trong Monster Hunter Wilds, người chơi sẽ có quyền truy cập vào mười bốn loại vũ khí khác nhau. Hãy khám phá sự phát triển của các công cụ mang tính biểu tượng này của thương mại.
Thế hệ đầu tiên
Thế hệ đầu tiên của Monster Hunter đã giới thiệu một số vũ khí đã trở thành chủ lực của bộ truyện. Những vũ khí ban đầu này đã phát triển đáng kể theo thời gian, điều chỉnh các động tác và cơ học mới.
Thanh kiếm tuyệt vời
The Great Sword, một cường quốc kể từ khi loạt phim, được biết đến với sản lượng thiệt hại cao nhưng chuyển động chậm. Được thiết kế ban đầu cho các chiến thuật đánh và chạy, nó phát triển với sự ra đời của dấu vết tích điện trong Monster Hunter 2, đã trở thành một động thái đặc trưng. Các trò chơi tiếp theo đã tăng cường các combo của nó và thêm các cuộc tấn công mới như giải quyết vai trong Monster Hunter World, cho phép chơi trò chơi trôi chảy hơn trong khi vẫn duy trì mức trần kỹ năng cao.
Kiếm và khiên
Thanh kiếm và khiên cung cấp tính linh hoạt với thiệt hại cân bằng, combo nhanh và khả năng chặn. Ban đầu được xem là vũ khí của người mới bắt đầu, nó đã đạt được sự phức tạp với các tính năng như sử dụng vật phẩm mà không cần vỏ bọc trong Monster Hunter 2 và các combo mới như Perfect Rush trong các trò chơi sau. Vũ khí này thường được đánh giá thấp nhưng cung cấp trải nghiệm sâu sắc và bổ ích.
Búa
Hammer, tập trung vào thiệt hại cùn và đánh bật quái vật, vẫn tương đối nhất quán trong động tác của nó. Danh tính của nó là một chuyên gia KO đã được củng cố trong Monster Hunter 2. Các lần lặp mới hơn đã giới thiệu các cuộc tấn công mạnh mẽ như Big Bang và Spin Bludgeon, cùng với các chế độ kép giúp tăng cường tính linh hoạt và hiệu quả của nó.
Cây thương
Lance, với khả năng phòng thủ lâu dài và mạnh mẽ, thể hiện nguyên tắc "một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tuyệt vời". Playstyle của nó tập trung vào việc chọc từ một khoảng cách an toàn và sử dụng các quầy. Mặc dù thường được xem là ít hào nhoáng hơn, thiết kế độc đáo của nó thưởng cho người chơi vì đứng vững, biến họ thành những chiếc xe tăng đáng gờm.
Bowgun nhẹ
Light Bowgun cung cấp tính di động và tải lại nhanh hơn so với đối tác nặng hơn của nó. Mặc dù nó hy sinh một số hỏa lực, nó bù đắp với các tùy chọn tùy chỉnh và khả năng bắn nhanh các loại đạn nhất định. Sự ra đời của thợ máy khoảng cách quan trọng trong Monster Hunter 4 và Wyvernblast trong Monster Hunter World đã thêm chiều sâu vào lối chơi tầm xa của nó.
Bowgun nặng
Bowgun nặng là vũ khí pháo tối thượng, cung cấp các lựa chọn đạn dược và thiệt hại cao nhưng với chi phí di chuyển. Thiết kế của nó vẫn không thay đổi, với những cải tiến đáng kể như chế độ bao vây trong Monster Hunter 3 và các loại đạn đặc biệt trong Monster Hunter World, cho phép các chiến lược tấn công mạnh mẽ.
Lưỡi dao kép
Các lưỡi kép là mẫu mực của tốc độ và tính lưu động, xuất sắc trong việc gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên, họ đã phát triển với chế độ quỷ và giới thiệu chế độ Archdemon trong các lần lặp lại sau, tăng cường khả năng tấn công và Playstyle của họ.
Thế hệ thứ hai
Thế hệ thứ hai mang lại vũ khí mới, trong khi tương tự như bản gốc, đã cung cấp các động tác và cơ học riêng biệt.
Thanh kiếm dài
Thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, kết hợp thiệt hại cao với các combo chất lỏng và thợ máy đo tinh thần. Theo thời gian, nó phát triển từ một thiết kế của người xây dựng để bao gồm những người hoàn thiện mới như Spirit Thrust Helm Breaker và Parry Attack như Slash Slash, làm cho nó trở thành một lựa chọn năng động và phổ biến.
Săn sừng
Săn sừng, được biết đến với khả năng hỗ trợ của nó, sử dụng cơ chế Recital để cung cấp các hiệu ứng có lợi. Sự phát triển của nó tập trung vào việc cải thiện tính trôi chảy của việc chuyển đổi giữa các cuộc tấn công và các bài đọc, đỉnh cao là một cuộc đại tu lớn trong sự gia tăng của Monster Hunter đã đơn giản hóa việc sử dụng nó trong khi vẫn duy trì bản sắc duy nhất của nó.
Gunlance
Gunlance, pha trộn hàng phòng thủ của Lance với hỏa lực nổ, đã giới thiệu cơ chế pháo kích. Các cải tiến như tải lại nhanh, sự bùng nổ đầy đủ và đồng hồ đo nhiệt đã thêm các lớp vào lối chơi mạnh mẽ của nó, trong khi Wyrmstake bắn vào Monster Hunter World cung cấp một người hoàn thiện mạnh mẽ.
Cây cung
Cung, vũ khí tầm xa nhanh nhất, chuyên chiến đấu gần đến giữa với các cuộc tấn công và lớp phủ có thể tính phí cho các hiệu ứng nâng cao. Sự tiến hóa của nó đã chứng kiến sự tích hợp của các loại bắn vào động tác phổ quát của nó trong thế giới Monster Hunter, tăng cường phong cách chơi và di động nặng kết hợp của nó.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí sáng tạo với cơ học độc đáo.
Chuyển AX
Bộ chuyển mạch, với các chế độ Axe and Sword, cung cấp tính linh hoạt và chiến đấu nổ. Sự phát triển của nó tập trung vào việc cải thiện khả năng hình thái và giới thiệu trạng thái AMPED trong thế giới Monster Hunter, tăng cường khả năng trôi chảy và thiệt hại của nó.
Côn trùng glaive
Glaive côn trùng, kết hợp với một kinsect, vượt trội trong chiến đấu trên không và gắn. Trò chơi cốt lõi của nó xoay quanh việc thu thập các tinh chất cho buff, với các cải tiến trong các trò chơi sau này đơn giản hóa hệ thống nâng cấp và giới thiệu các loại Kinsect mới.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi dao điện tích, được biết đến với độ phức tạp và tính linh hoạt, sử dụng các chế độ kiếm và AX để sạc và giải phóng những điều đó. Việc làm chủ của nó đòi hỏi phải hiểu các điểm bảo vệ và chuyển tiếp, làm cho nó trở thành một vũ khí đầy thách thức nhưng bổ ích.
Sẽ có nhiều hơn?
Trong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, bộ truyện có một lịch sử phong phú về việc giới thiệu các vũ khí cũ mới và giới thiệu lại. Khi loạt phim tiếp tục phát triển, chúng ta có thể mong đợi các loại vũ khí sáng tạo hơn nữa để tăng cường trò chơi đã gây nghiện.
Bạn cũng có thể thích ...
Bài viết mới nhất