"Monster Hunter Silahları: Tarihsel Bir Bakış"
Monster Hunter, çeşitli silah türleri ve ilgi çekici oyunlarıyla ünlüdür, ancak eski oyunlardan bazı silahların bunu daha yeni sürümlere hiç yapmadığını biliyor muydunuz? Canavar avcı silahlarının büyüleyici tarihini araştıralım.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter'da Silah Türlerinin Tarihi
Monster Hunter, 2004'teki ilk çıkışından bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir oyuncuları büyülüyor. Dizi, her biri benzersiz güçlü yönler, zayıflıklar, hareket setleri ve mekanikler sunan geniş silah türleri ile kutlanıyor. Monster Hunter Wilds'te oyuncular on dört farklı silah türüne erişebilecekler. Ticaretin bu ikonik araçlarının evrimini keşfedelim.
İlk nesil
İlk nesil canavar avcısı, o zamandan beri serinin zımbası haline gelen birkaç silah tanıttı. Bu orijinal silahlar zamanla önemli ölçüde gelişti ve yeni hareket setlerini ve mekaniği uyarladı.
Büyük kılıç
Büyük kılıç, serinin başlangıcından bu yana bir güç merkezi olan yüksek hasar çıktısı ancak yavaş hareketi ile bilinir. Başlangıçta vur-koşu taktikleri için tasarlanan, bir imza hareketi haline gelen Monster Hunter 2'de yüklü eğik çizgi ile gelişti. Sonraki oyunlar kombinasyonlarını geliştirdi ve Monster Hunter World'deki omuz mücadelesi gibi yeni saldırılar ekledi ve yüksek beceriye tavanını korurken daha fazla akışkan oyununa izin verdi.
Kılıç ve Kalkan
Kılıç ve Kalkan, dengeli hasar, hızlı kombinasyonlar ve engelleme yeteneği ile çok yönlülük sunar. Başlangıçta yeni başlayanların silahı olarak görülen, Monster Hunter 2'de kılıf olmadan ürün kullanımı ve daha sonraki oyunlarda mükemmel acele gibi yeni kombinasyonlar gibi özelliklerle karmaşıklık kazandı. Bu silah genellikle hafife alınır, ancak derin ve ödüllendirici bir deneyim sağlar.
Çekiç
Künt hasara odaklanan ve canavarları deviren çekiç, hamlesinde nispeten tutarlı kaldı. Bir KO uzmanı olarak kimliği Monster Hunter 2.'de sağlamlaştırıldı.
Lance
Lance, uzun erişim ve güçlü savunma yetenekleriyle, "iyi bir suç büyük bir savunmadır" ilkesini somutlaştırıyor. Oyun tarzı güvenli bir mesafeden alay etmeye ve sayaçları kullanmaya odaklanır. Genellikle daha az gösterişli görülse de, benzersiz tasarımı oyuncuları zemini durdurmak için ödüllendirir ve onları müthiş tanklara dönüştürür.
Hafif bowgun
Hafif Bowgun, daha ağır muadiline kıyasla hareketlilik ve daha hızlı yeniden yüklemeler sunar. Biraz ateş gücünü feda ederken, özelleştirme seçenekleri ve belirli cephane türlerini hızla ateşleme yeteneğini telafi eder. Monster Hunter 4 ve Monster Hunter World'deki Wyvernblast'ta kritik mesafe tamircisinin tanıtımı, menzilli oyuna derinlik kattı.
Ağır bowgun
Ağır Bowgun, yüksek hasar ve çok yönlü mühimmat seçenekleri sunan nihai topçu silahıdır, ancak hareketlilik pahasına. Monster Hunter 3'teki kuşatma modu ve Monster Hunter World'deki özel cephane türleri gibi önemli geliştirmelerle tasarımı büyük ölçüde değişmeden kaldı.
Çift bıçak
Çift bıçaklar, durum rahatsızlıklarında ve temel hasarda mükemmel olan hız ve akışkanlığın özüdür. İlk oyunun batı sürümünde tanıtılan, iblis modu ve Archdemon modunun daha sonraki yinelemelerde tanıtılmasıyla evrimleştiler, hücum yeteneklerini ve oyun tarzlarını artırdılar.
İkinci nesil
İkinci nesil, orijinallere benzer olsa da, farklı hareket setleri ve mekanikler sunan yeni silahlar getirdi.
Uzun kılıç
Monster Hunter 2'de tanıtılan uzun kılıç, yüksek hasarı sıvı kombinasyonları ve ruh gösterge tamircisi ile birleştirir. Zamanla, The Spirit Thrust Helm Breaker gibi yeni sonlandırıcılar ve öngörü eğik çizgi gibi parry saldırıları içerecek şekilde bir inşaatçı-chlender tasarımından gelişti ve onu dinamik ve popüler bir seçim haline getirdi.
Avcılık Boynuzu
Destek yetenekleri ile bilinen av boynuzu, faydalı etkiler sağlamak için resital tamirciyi kullanır. Evrimi, saldırılar ve resitaller arasında geçişin akışkanlığını artırmaya odaklandı, Monster Hunter Rise'taki büyük bir revizyonda, benzersiz kimliğini korurken kullanımını basitleştirdi.
Gunlance
Lance'in savunmasını patlayıcı ateş gücüyle harmanlayan Gunlance, bombardıman tamircisini tanıttı. Hızlı yeniden yüklemeler, tam patlama ve ısı göstergesi gibi geliştirmeler agresif oyun tarzına katmanlar eklerken, Monster Hunter World'de çekilen Wyrmstake güçlü bir sonlandırıcı sağladı.
Yay
En çevik menzilli silah olan yay, gelişmiş efektler için ücretli saldırılar ve kaplamalarla yakın mesafeye yakın savaşta uzmanlaşmıştır. Evrimi, atış türlerinin Monster Hunter World'deki evrensel hamle setine entegrasyonunu gördü ve kombo-ağır oyun tarzını ve hareketliliğini artırdı.
Üçüncü ve dördüncü nesil
Üçüncü ve dördüncü nesiller benzersiz mekaniğe sahip yenilikçi silahlar tanıttı.
Baltası
Switch Ax, balta ve kılıç modları ile çok yönlülük ve patlayıcı savaş sunar. Evrimi, morphing yeteneklerini iyileştirmeye ve Monster Hunter World'deki amped devleti tanıtmaya, akışkanlığını ve hasar potansiyelini artırmaya odaklandı.
Böcek glaive
Bir kinsekt ile eşleştirilen böcek glaive, hava savaş ve montajda mükemmeldir. Çekirdek oyunu, daha sonraki oyunlardaki geliştirmeler yükseltme sistemini basitleştiren ve yeni Kinsect türleri tanıtmakla birlikte, bufflar için özler toplama etrafında dönüyor.
Şarj bıçağı
Karmaşıklığı ve çok yönlülüğü ile tanınan şarj bıçağı, phialleri şarj etmek ve serbest bırakmak için kılıç ve balta modlarını kullanır. Üstatlığı, koruma noktalarını ve geçişleri anlamayı gerektirir, bu da onu zorlu ama ödüllendirici bir silah haline getirir.
Daha fazlası olacak mı?
Monster Hunter Wilds'in on dört silahı bulunurken, dizide yeni ve eski silahları yeniden tanıtmak için zengin bir geçmişi var. Dizi gelişmeye devam ettikçe, daha da yenilikçi silah türlerinin zaten bağımlılık yapan oyun oynamasını geliştirmesini bekleyebiliriz.
Ayrıca sevebilirsiniz ...
En son makaleler