风暴英雄带回流行游戏模式
英雄乱斗模式回归:重温经典地图,挑战全新玩法!
- 英雄乱斗模式(Brawl Mode)强势回归,数十张停服已久的地图将再次开放,带来独特的挑战体验。
- 乱斗模式将每两周轮换一次,参与即可获得专属宝箱奖励。
- PTR测试服现已上线“雪地乱斗”模式。
《风暴英雄》即将迎来英雄乱斗模式(Brawl Mode)的回归!近五年来首次开放数十张停服地图,为玩家带来全新游戏体验。 这个经典模式的升级版现已登陆《风暴英雄》公共测试服(PTR),预计一个月后正式上线。
英雄乱斗模式最初以竞技场模式(Arena Mode)的形式于2016年推出,每周都会带来不同的挑战和游戏规则变动。 它借鉴了《炉石传说》酒馆乱斗的创意,在游戏地图布局、目标以及规则上都进行了独特的设定,例如全诺娃幽灵协议狙击对决、多个战场的竞技场版本以及逃离布拉克西斯PVE任务等。 然而,由于单线地图的流行以及模式维护的难度,英雄乱斗模式在2020年被ARAM模式(全随机,全中路)永久取代。
如今,近五年后,英雄乱斗模式终于回归暴雪的MOBA游戏,虽然名字略有不同。 《风暴英雄》最近在公共测试服更新了英雄平衡性和bug修复。 然而,最令人兴奋的更新内容是乱斗模式(Brawl Mode),这个英雄乱斗模式的升级版将在下一次更新中加入游戏。
根据补丁说明,乱斗模式将每两周轮换一次,分别在每月1日和15日更新。 与之前的模式一样,玩家可以通过参与三场乱斗游戏来获得专属宝箱。 目前还不清楚玩家是否每轮乱斗只能获得一次奖励,还是每周都可以获得。 考虑到过去有超过24个英雄乱斗,玩家们很可能会看到大部分自己喜欢的乱斗模式回归,未来甚至可能出现新的乱斗模式。
首个乱斗模式——节日主题的“雪地乱斗”现已在《风暴英雄》PTR测试服开放测试。 该模式将在补丁正式上线时正式加入《风暴英雄》,预计大约一个月后。 考虑到游戏内界面显示PTR版本将持续三周,因此《风暴英雄》可能计划在2月份开始乱斗模式。
2025年6月2日是《风暴英雄》十周年纪念日,英雄乱斗模式的回归正值这款MOBA游戏的关键时刻。 这对《风暴英雄》的粉丝来说是一个巨大的惊喜——许多玩家希望这将是《风暴英雄》官方复兴的另一个前兆。
《风暴英雄》PTR测试服补丁说明(2025年1月6日)
《风暴英雄》的下一个补丁已登陆公共测试服(PTR),现已开放测试。 一如既往,如果您在PTR测试期间遇到任何bug,请访问PTR Bug Report论坛告知我们您的体验。
常规
- 更新了主界面和启动音乐。
- 新增:乱斗模式!乱斗模式将在每月1日和15日轮换。
平衡性更新
英雄
- 奥莉尔
- 天赋
- 1级
- 灼热之光
- 现在只对敌方英雄造成伤害。
- 灼热之光
- 7级
- 能量充沛的锁链
- 现在将普通攻击射程增加1.1。
- 能量充沛的锁链
- 16级
- 希望的储备
- 任务奖励从75降低到55。
- 天谴
- 护甲减少从10增加到20。
- 法术强度从10%增加到15%。
- 希望的储备
- 1级
- 天赋
- 克罗米
- 天赋
- 1级
- 时空漫游者的追击
- 法术强度从10%增加到15%。
- 时空漫游者的追击
- 7级
- 莫比乌斯环
- 减速效果从60%降低到40%。
- 莫比乌斯环
- 20级
- 剥丝抽茧
- 持续减速沙不再消耗能量。
- 现在还将减速沙的施法距离增加50%。
- 剥丝抽茧
- 1级
- 天赋
- 乔安娜
- 基础
- 圣光闪耀 [E]
- 法力消耗从45增加到55。
- 圣光闪耀 [E]
- 天赋
- 1级
- 神圣要塞
- 生命值加成起始值从20%增加到25%。
- 狂热圣光
- 伤害加成从75%降低到70%。
- 神圣要塞
- 7级
- 骑乘冲锋
- 持续时间从3秒增加到4秒。
- 骑乘冲锋
- 13级
- 祝福之锤
- 伤害从74降低到65。
- 祝福之锤
- 16级
- 神圣复苏
- 冷却缩减从1.5秒降低到1秒。
- 缩小真空
- 伤害减免从25%增加到30%。
- 持续时间从2秒增加到3秒。
- 减速效果从25%增加到30%。
- 神圣复苏
- 1级
- 基础
- 特工
- 天赋
- 4级
- 那是血包吗?!
- 从回复球获得的治疗效果增加到最大生命值的15%。
- 脉冲发生器
- 治疗效果从18%降低到12%。
- 那是血包吗?!
- 4级
- 13级
- 跳跃者
- 冷却时间刷新从150%降低到100%。
- 护盾从6.5%降低到6%。
- 跳跃者
- 天赋
- 祖尔金
- 基础
- 你想要斧头吗?[特性]
- 普通攻击伤害从94增加到118。
- 任务完成奖励从1降低到0.25。
- 你想要斧头吗?[特性]
- 天赋
- 1级
- 鲁莽
- 普通攻击伤害加成从15%降低到10%。
- 鲁莽
- 10级
- 断头台
- 冷却时间从40秒降低到30秒。
- 法力消耗从70降低到60。
- 塔兹丁戈!
- 冷却时间从90秒增加到100秒。
- 法力消耗从75增加到80。
- 断头台
- 16级
- 开始杀戮
- 击杀时间窗口从1.5秒降低到0.5秒。
- 开始杀戮
- 20级
- 电锯
- 击杀时间窗口从1.5秒降低到0.5秒。
- 电锯
- 1级
- 基础
bug修复
常规
- 经验球现在可以穿过传送门。
- 修复了与根系视觉效果相关的问题。
- 更新了衰减和递增的减速效果,使其速度与控制效果减免效果成比例。
英雄
- 亚历山德拉
- 基础
- 火焰冲击 [E]
- 修复了导致火焰冲击的减速效果在目标被减速时立即移除的问题。
- 火焰冲击 [E]
- 基础
- 阿兹莫丹
- 13级
- 指挥链
- 修复了导致指挥链无法应用于恶魔入侵死亡爆炸的问题。
- 指挥链
- 13级
- 亮翼
- 基础
- 相位转移 [Z]
- 修复了相位转移商店图标的问题。
- 相位转移 [Z]
- 基础
- 陈
- 10级
- 风、地、火
- 修复了导致风、地、火精灵无法争夺据点的问题。
- 风、地、火
- 10级
- 乔加尔
- 常规
- 修复了导致乔加尔在乔处于静止状态时争夺据点的问题。
- 常规
- 德哈卡
- 基础
- 灌木潜行 [Z]
- 修复了灌木潜行商店图标的问题。
- 现在将最小施法距离限制为德哈卡的半径。
- 灌木潜行 [Z]
- 基础
- ETC
- 7级
- 弹球大师
- 奖励伤害已更新为累加。
- 弹球大师
- 13级
- 面部熔炼
- 修复了导致面部熔炼的减速效果在目标被减速时立即移除的问题。
- 面部熔炼
- 7级
- 法斯塔德
- 基础
- 飞行 [Z]
- 修复了飞行商店图标的问题。
- 飞行 [Z]
- 10级
- 强劲狂风
- 修复了导致强劲狂风的减速效果在目标被减速时立即移除的问题。
- 强劲狂风
- 基础
- 菲尼克斯
- 1级
- 军火库协同
- 修复了导致军火库协同无法为相位炸弹击中的主要目标提供冷却时间减少的问题。
- 军火库协同
- 4级
- 抑制能量
- 修复了导致抑制能量在目标被减速时立即移除的问题。
- 抑制能量
- 1级
- 乔安娜
- 基础
- 惩罚 [Q]
- 修复了导致惩罚在目标被减速时立即移除的问题。
- 惩罚 [Q]
- 基础
- 卡拉辛
- 4级
- 灵魂伙伴
- 修复了导致灵魂伙伴治疗特效在战争迷雾中可见的问题。
- 灵魂伙伴
- 4级
- 卢西奥
- 基础
- 攀墙 [Z]
- 修复了攀墙商店图标的问题。
- 攀墙 [Z]
- 基础
- 鲁娜拉
- 基础
- 瘫痪孢子 [W]
- 修复了导致瘫痪孢子的减速效果在目标被减速时立即移除的问题。
- 瘫痪孢子 [W]
- 基础
- 玛伊芙
- 16级
- 装甲突击
- 修复了导致装甲突击无法为暗影束缚的溅射伤害提供全部加成的问 题。
- 装甲突击
- 16级
- 梅
- 基础
- 冰冻 [E]
- 修复了导致冰冻的减速效果在目标被减速时立即移除的问题。
- 冰冻 [E]
- 10级
- 冰墙
- 修复了导致冰墙无法对D.Va的自爆施加停止效果的问题。
- 冰墙
- 基础
- 莫拉丁
- 4级
- 雷鸣灼烧
- 工具提示已更新,显示雷鸣灼烧是乘法减免。
- 雷鸣灼烧
- 13级
- 雷击
- 伤害加成现在是累加的。
- 雷击
- 4级
- 普罗比斯
- 基础
- 工兵突击 [Z]
- 修复了工兵突击商店图标的问题。
- 工兵突击 [Z]
- 基础
- 雷加尔
- 基础
- 净化 [特性]
- 修复了导致净化在目标被减速时立即移除的问题。
- 净化 [特性]
- 基础
- 山姆罗
- 基础
- 暴击 [W]
- 修复了如果山姆罗在拥有最大暴击层数时被杀死,暴击特效会持续存在的问题。
- 暴击 [W]
- 13级
- 分身术
- 修复了导致分身术创建的镜像拥有不正确的起始生命值的问题。
- 分身术
- 基础
- 军士汉默
- 基础
- 推进器 [Z]
- 修复了推进器商店图标的问题。
- 推进器 [Z]
- 基础
- 斯图科夫
- 基础
- 重型脓疮 [W]
- 修复了导致重型脓疮的递增减速效果在目标被减速时立即移除的问题。
- 重型脓疮 [W]
- 基础
- 希尔瓦娜斯
- 1级
- 展开阴影
- 修复了导致展开阴影无法为由扩散产生的暗影匕首的冲击伤害提供任务进度的问 题。
- 展开阴影
- 1级
- 屠夫
- 基础
- 束缚 [Q]
- 修复了导致束缚在目标被减速时立即移除的问题。
- 束缚 [Q]
- 基础
- 失落的维京人
- 基础
- 冲啊冲啊![Z]
- 修复了冲啊冲啊!商店图标的问题。
- 冲啊冲啊![Z]
- 基础
- 扎加拉
- 20级
- 群体本能
- 修复了导致吞噬利齿从群体本能获得比预期更多奖励的问题。
- 群体本能
- 20级