Heroes of the Storm recupera el modo de juego popular
Vuelve el modo Hero Brawl: ¡vuelve a visitar mapas clásicos y desafía una nueva jugabilidad!
- El modo Hero Brawl (Modo Brawl) regresa con fuerza y docenas de mapas que han estado fuera de servicio durante mucho tiempo se abrirán nuevamente, brindando una experiencia desafiante única.
- El modo pelea rotará cada dos semanas y podrás obtener recompensas exclusivas de cofres del tesoro al participar.
- El modo "Snow Brawl" ya está disponible en el servidor de prueba del PTR.
¡Heroes of the Storm está a punto de darle la bienvenida al regreso del modo Brawl! Por primera vez en los últimos cinco años, se han abierto docenas de mapas fuera de servicio, brindando a los jugadores una nueva experiencia de juego. Esta versión mejorada del modo clásico ya está disponible en el servidor público de prueba (PTR) de "Heroes of the Storm" y se espera que se lance oficialmente en un mes.
El modo Hero Brawl se lanzó originalmente en 2016 en forma de Modo Arena, que trae diferentes desafíos y cambios en las reglas del juego cada semana. Se basa en la creatividad de "Hearthstone" Tavern Brawl y tiene configuraciones únicas en el diseño del mapa del juego, objetivos y reglas, como un enfrentamiento completo de francotiradores de Nova Ghost Protocol, una versión de arena de múltiples campos de batalla y un diseño de escape Lachesis PVE. misiones, etc Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de una sola línea y la dificultad de mantenimiento del modo, el modo Hero Brawl fue reemplazado permanentemente por el modo ARAM (todo aleatorio, todo en el carril central) en 2020.
Ahora, casi cinco años después, el modo Heroes Brawl finalmente ha regresado al juego MOBA de Blizzard, aunque con un nombre ligeramente diferente. "Heroes of the Storm" actualizó recientemente el servidor de prueba público con equilibrio de héroes y correcciones de errores. Sin embargo, la actualización más interesante es el modo Brawl, una versión mejorada de Heroic Brawl que se agregará al juego en la próxima actualización.
Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas y se actualizará los días 1 y 15 de cada mes. Al igual que en el modo anterior, los jugadores pueden ganar cofres del tesoro exclusivos participando en tres juegos de pelea. No está claro si los jugadores solo podrán recibir la recompensa una vez por ronda de Brawl o si estará disponible todas las semanas. Teniendo en cuenta que ha habido más de 24 peleas heroicas en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus modos Brawl favoritos, e incluso puede haber nuevos modos Brawl en el futuro.
El primer modo de pelea: "Snow Brawl" con temática navideña ya está abierto para pruebas en el servidor de prueba PTR de "Heroes of the Storm". El modo se unirá oficialmente a Heroes of the Storm cuando el parche esté disponible, lo que se espera que sea dentro de aproximadamente un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, es posible que "Heroes of the Storm" planee iniciar el modo pelea en febrero.
El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm", y el regreso del modo Heroes Brawl llega en un momento crítico para este juego MOBA. Esta es una gran sorpresa para los fanáticos de Heroes of the Storm: muchos jugadores esperan que este sea otro precursor del resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.
Notas del parche del servidor de prueba PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)
El próximo parche para "Heroes of the Storm" llegó al servidor público de pruebas (PTR) y ya está abierto para pruebas. Como siempre, si encuentra algún error durante las pruebas del RPP, visite el foro Informe de errores del RPP para contarnos su experiencia.
Generales
- Se actualizó la interfaz principal y la música de inicio.
- Nuevo: ¡modo pelea! El modo Brawl rotará los días 1 y 15 de cada mes.
Actualización de saldo
Héroe
- Auriel
- Talento
- Nivel 1
- Luz abrasadora
- Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
- Luz abrasadora
- Nivel 7
- Cadenas llenas de energía
- Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
- Cadenas llenas de energía
- Nivel 16
- Reserva de la Esperanza
- Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
- El castigo de Dios
- La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
- El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
- Reserva de la Esperanza
- Nivel 1
- Talento
- Cromo
- Talento
- Nivel 1
- La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
- El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
- La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
- Nivel 7
- Tira de Moebius
- El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
- Tira de Moebius
- Nivel 20
- Pelar seda y capullos
- La arena de desaceleración continua ya no consume energía.
- Ahora también aumenta la distancia de lanzamiento de Arena reductora en un 50%.
- Pelar seda y capullos
- Nivel 1
- Talento
- Juana
- Conceptos básicos
- La luz sagrada brilla [E]
- El costo de maná aumentó de 45 a 55.
- La luz sagrada brilla [E]
- Talento
- Nivel 1
- Santa Fortaleza
- El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20% al 25%.
- Luz Sagrada Fanática
- Bonificación de daño reducida del 75% al 70%.
- Santa Fortaleza
- Nivel 7
- Cargo de viaje
- La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
- Cargo de viaje
- Nivel 13
- Martillo de Bendición
- Daño reducido de 74 a 65.
- Martillo de Bendición
- Nivel 16
- Santa Resurrección
- Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
- Reducir el vacío
- La reducción de daño aumentó del 25% al 30%.
- La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
- El efecto de desaceleración aumentó del 25% al 30%.
- Santa Resurrección
- Nivel 1
- Conceptos básicos
- Agente
- Talento
- Nivel 4
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- El efecto curativo obtenido del orbe curativo aumenta al 15% de la salud máxima.
- Generador de pulsos
- Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- Nivel 4
- Nivel 13
- Puente
- La actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150% al 100%.
- Escudo reducido del 6,5% al 6%.
- Puente
- Talento
- Zul'jin
- Conceptos básicos
- ¿Quieres un hacha? [Característica]
- El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
- Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
- ¿Quieres un hacha? [Característica]
- Talento
- Nivel 1
- Imprudente
- Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al 10%.
- Imprudente
- Nivel 10
- Guillotina
- El tiempo de recuperación se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
- Costo de maná reducido de 70 a 60.
- ¡Tazdingo!
- El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
- El costo de maná aumentó de 75 a 80.
- Guillotina
- Nivel 16
- Empieza a matar
- La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Empieza a matar
- Nivel 20
- Motosierra
- La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Motosierra
- Nivel 1
- Conceptos básicos
corrección de errores
Generales
- Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
- Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
- Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.
Héroe
- Alejandra
- Conceptos básicos
- Explosión de fuego [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Fire Blast se eliminara inmediatamente cuando el objetivo era desacelerado.
- Explosión de fuego [E]
- Conceptos básicos
- Azmodán
- Nivel 13
- Cadena de mando
- Se solucionó un problema que provocaba que la cadena de mando no se aplicara a las explosiones mortales de invasión demoníaca.
- Cadena de mando
- Nivel 13
- Alas brillantes
- Conceptos básicos
- Cambio de fase [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Phase Shift.
- Cambio de fase [Z]
- Conceptos básicos
- Chen
- Nivel 10
- Viento, Tierra, Fuego
- Se solucionó un problema que causaba que los elfos del viento, la tierra y el fuego no pudieran competir por las fortalezas.
- Viento, Tierra, Fuego
- Nivel 10
- Jogar
- Generales
- Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
- Generales
- Dehaka
- Conceptos básicos
- Bush furtivamente [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Bush Sneak.
- La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
- Bush furtivamente [Z]
- Conceptos básicos
- ETC
- Nivel 7
- Maestro del pinball
- El daño adicional se ha actualizado para que sea acumulativo.
- Maestro del pinball
- Nivel 13
- Cara derritiéndose
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Face Smelt se eliminara inmediatamente cuando el objetivo era desacelerado.
- Cara derritiéndose
- Nivel 7
- Falstad
- Conceptos básicos
- Vuela [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
- Vuela [Z]
- Nivel 10
- Viento fuerte
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Viento fuerte se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se desaceleraba.
- Viento fuerte
- Conceptos básicos
- Fénix
- Nivel 1
- Colaboración del Arsenal
- Se solucionó un problema que causaba que Arsenal Synergy no proporcionara reducción de tiempo de reutilización en objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
- Colaboración del Arsenal
- Nivel 4
- Suprimir la energía
- Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente cuando el objetivo estaba ralentizado.
- Suprimir la energía
- Nivel 1
- Juana
- Conceptos básicos
- Castigo [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que las penalizaciones se eliminaran inmediatamente cuando el objetivo se desaceleraba.
- Castigo [Q]
- Conceptos básicos
- Krasin
- Nivel 4
- Alma compañera
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de Soul Companion fueran visibles en la niebla de guerra.
- Alma compañera
- Nivel 4
- Lucio
- Conceptos básicos
- Escalada en pared [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
- Escalada en pared [Z]
- Conceptos básicos
- Lunala
- Conceptos básicos
- Espora de parálisis [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de ralentización de las esporas de parálisis se eliminara inmediatamente cuando el objetivo estaba ralentizado.
- Espora de parálisis [W]
- Conceptos básicos
- Maeve
- Nivel 16
- Asalto blindado
- Se solucionó un problema que provocaba que Armored Assault no proporcionara la bonificación completa al daño por salpicadura de Shadow Binding.
- Asalto blindado
- Nivel 16
- ume
- Conceptos básicos
- Congelado [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Freeze se eliminara inmediatamente cuando el objetivo estaba desacelerado.
- Congelado [E]
- Nivel 10
- Muro de hielo
- Se solucionó un problema que provocaba que Ice Wall no pudiera aplicar un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
- Muro de hielo
- Conceptos básicos
- Moradín
- Nivel 4
- Truenos y Ardores
- La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que Atronador Sear es una reducción multiplicativa.
- Truenos y Ardores
- Nivel 13
- Rayo
- La bonificación de daño ahora es acumulativa.
- Rayo
- Nivel 4
- Probis
- Conceptos básicos
- Asalto del ingeniero [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Sapper Assault.
- Asalto del ingeniero [Z]
- Conceptos básicos
- Recuerdo
- Conceptos básicos
- Purificación [Característica]
- Se solucionó un problema que causaba que la Purga se eliminara inmediatamente cuando el objetivo estaba ralentizado.
- Purificación [Característica]
- Conceptos básicos
- Sam Luo
- Conceptos básicos
- Crítico [W]
- Se solucionó un problema por el cual el efecto de golpe crítico persistiría si Samro moría mientras tenía acumulaciones máximas de golpes críticos.
- Crítico [W]
- Nivel 13
- Técnica de clonación
- Se solucionó un problema que causaba que los espejos creados por el hechizo Clonar tuvieran una salud inicial incorrecta.
- Técnica de clonación
- Conceptos básicos
- Sargento Martillo
- Conceptos básicos
- Propulsor [Z]
- Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
- Propulsor [Z]
- Conceptos básicos
- Stukov
- Conceptos básicos
- Absceso intenso [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración incremental de Heavy Abscess se eliminara inmediatamente cuando el objetivo era desacelerado.
- Absceso intenso [W]
- Conceptos básicos
- Sylvanas
- Nivel 1
- Ampliar sombra
- Se solucionó un problema que causaba que Spread Shadows no proporcionara progreso de misión por el daño de impacto de Shadow Daggers causado por la propagación.
- Ampliar sombra
- Nivel 1
- Carnicero
- Conceptos básicos
- Encuadernado [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que las restricciones se eliminaran inmediatamente cuando el objetivo se desaceleraba.
- Encuadernado [Q]
- Conceptos básicos
- Los vikingos perdidos
- Conceptos básicos
- ¡Apresúrate, apúrate, apúrate! [Z]
- ¡Se solucionó la prisa, prisa! Problema con el icono de la tienda.
- ¡Apresúrate, apúrate, apúrate! [Z]
- Conceptos básicos
- Zágara
- Nivel 20
- Instinto de rebaño
- Se solucionó un problema que causaba que Devouring Fangs recibiera más bonificaciones de Herd Instinct de lo previsto.
- Instinto de rebaño
- Nivel 20