Thuis Nieuws Heroes of the Storm brengen de populaire spelmodus terug

Heroes of the Storm brengen de populaire spelmodus terug

Auteur : Oliver Update : Jan 22,2025

Heroes of the Storm brengen de populaire spelmodus terug

Hero Brawl-modus keert terug: bezoek klassieke kaarten opnieuw en daag nieuwe gameplay uit!

  • Hero Brawl Mode (Brawl Mode) keert sterk terug, en tientallen kaarten die lange tijd buiten gebruik zijn geweest, worden weer geopend, wat een unieke uitdagende ervaring met zich meebrengt.
  • De vechtmodus roteert elke twee weken en je kunt exclusieve schatkistbeloningen krijgen door deel te nemen.
  • De modus "Snow Brawl" is nu beschikbaar op de PTR-testserver.

Heroes of the Storm staat op het punt de terugkeer van de Brawl-modus te verwelkomen! Voor het eerst in de afgelopen vijf jaar zijn tientallen buiten gebruik gestelde kaarten geopend, waardoor spelers een nieuwe spelervaring krijgen. Deze geüpgradede versie van de klassieke modus is nu beschikbaar op de openbare testserver (PTR) van "Heroes of the Storm" en zal naar verwachting binnen een maand officieel worden gelanceerd.

De Hero Brawl-modus werd oorspronkelijk gelanceerd in 2016 in de vorm van de Arena-modus, die elke week verschillende uitdagingen en spelregelwijzigingen met zich meebrengt. Het is gebaseerd op de creativiteit van "Hearthstone" Tavern Brawl en heeft unieke instellingen in de lay-out van de gamekaart, doelen en regels, zoals een volledige Nova Ghost Protocol-sluipschuttershowdown, een arenaversie van meerdere slagvelden en een ontsnappingslay-out missies, enz. Vanwege de populariteit van kaarten met één regel en de moeilijkheid van het onderhoud van de modus, werd de Hero Brawl-modus in 2020 definitief vervangen door de ARAM-modus (allemaal willekeurig, allemaal middenbaan).

Nu, bijna vijf jaar later, is de Heroes Brawl-modus eindelijk teruggekeerd naar de MOBA-game van Blizzard, zij het met een iets andere naam. "Heroes of the Storm" heeft onlangs de openbare testserver bijgewerkt met heldenbalans en bugfixes. De meest opwindende update is echter Brawl Mode, een verbeterde versie van Heroic Brawl die in de volgende update aan de game zal worden toegevoegd.

Volgens de patchopmerkingen zal de Brawl-modus elke twee weken roteren en op de 1e en 15e van elke maand worden bijgewerkt. Net als in de vorige modus kunnen spelers exclusieve schatkisten verdienen door deel te nemen aan drie vechtspellen. Het is onduidelijk of spelers de beloning slechts één keer per Brawl-ronde kunnen ontvangen, of dat deze elke week beschikbaar zal zijn. Aangezien er in het verleden meer dan 24 Heroic Brawls zijn geweest, zullen spelers waarschijnlijk de terugkeer van de meeste van hun favoriete Brawl-modi zien, en er kunnen in de toekomst zelfs nieuwe Brawl-modi komen.

De eerste vechtmodus - de "Snow Brawl" met vakantiethema is nu open voor testen op de PTR-testserver van "Heroes of the Storm". De modus zal officieel deel uitmaken van Heroes of the Storm wanneer de patch live gaat, wat naar verwachting over ongeveer een maand zal zijn. Aangezien de in-game interface laat zien dat de PTR-versie drie weken meegaat, is "Heroes of the Storm" mogelijk van plan om de brawl-modus in februari te starten.

2 juni 2025 is de tiende verjaardag van "Heroes of the Storm", en de terugkeer van de Heroes Brawl-modus komt op een cruciaal moment voor deze MOBA-game. Dit is een enorme verrassing voor Heroes of the Storm-fans; veel spelers hopen dat dit een nieuwe voorloper zal zijn van de officiële heropleving van Heroes of the Storm.

Heroes of the Storm PTR-testserver-patchopmerkingen (6 januari 2025)

De volgende patch voor "Heroes of the Storm" is op de Public Test Server (PTR) geland en kan nu worden getest. Als u tijdens het PTR-testen bugs tegenkomt, kunt u, zoals altijd, het PTR Bug Report-forum bezoeken om ons op de hoogte te stellen van uw ervaringen.

Algemeen

  • De hoofdinterface en opstartmuziek bijgewerkt.
  • Nieuw: Brawl-modus! De Brawl-modus roteert op de 1e en 15e van elke maand.

Saldo-update

Held

  • Auriël
    • Talent
      • Niveau 1
        • Verschroeiend licht
          • Doet nu alleen schade toe aan vijandelijke helden.
      • Niveau 7
        • Energiegevulde ketens
          • Vergroot nu het normale aanvalsbereik met 1,1.
      • Niveau 16
        • Reserve van hoop
          • Questbeloning verlaagd van 75 naar 55.
        • Gods straf
          • De pantserreductie is verhoogd van 10 naar 20.
          • De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
  • Chromie
    • Talent
      • Niveau 1
        • De achtervolging van de ruimte-tijd zwerver
          • De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
      • Niveau 7
        • Moebiusstrook
          • Het vertragingseffect wordt verminderd van 60% naar 40%.
      • Niveau 20
        • Zijde en cocons pellen
          • Continu vertragend zand verbruikt geen energie meer.
          • Vergroot nu ook de werpafstand van Reduceing Sand met 50%.
  • Joanna
    • Basisprincipes
      • Heilig licht schijnt [E]
        • Manakosten verhoogd van 45 naar 55.
    • Talent
      • Niveau 1
        • Heilige Vesting
          • De startwaarde van de gezondheidsbonus wordt verhoogd van 20% naar 25%.
        • Fanatisch Heilig Licht
          • Schadebonus verlaagd van 75% naar 70%.
      • Niveau 7
        • Ritkosten
          • De duur is verhoogd van 3 seconden naar 4 seconden.
      • Niveau 13
        • Zegenhamer
          • Schade verminderd van 74 naar 65.
      • Niveau 16
        • Heilige opstanding
          • Cooldown-reductie teruggebracht van 1,5 seconde naar 1 seconde.
        • Verklein het vacuüm
          • De schadereductie is verhoogd van 25% naar 30%.
          • De duur is verhoogd van 2 seconden naar 3 seconden.
          • Het vertragende effect is toegenomen van 25% naar 30%.
  • Agent
    • Talent
      • Niveau 4
        • Is dat een bloedpakket? !
          • Het genezende effect dat wordt verkregen door de genezende bol wordt verhoogd tot 15% van de maximale gezondheid.
        • Pulsgenerator
          • Het genezende effect verminderd van 18% naar 12%.
    • Niveau 13
      • Trui
        • Cooldown-vernieuwing verlaagd van 150% naar 100%.
        • Schild verlaagd van 6,5% naar 6%.
  • Zul'jin
    • Basisprincipes
      • Wil je een bijl? [Functie]
        • Normale aanvalsschade verhoogd van 94 naar 118.
        • Beloning voor voltooiing van missie verlaagd van 1 naar 0,25.
    • Talent
      • Niveau 1
        • Roekeloos
          • Normale aanvalsschadebonus verlaagd van 15% naar 10%.
      • Niveau 10
        • Guillotine
          • Afkoeltijd teruggebracht van 40 seconden naar 30 seconden.
          • Manakosten verlaagd van 70 naar 60.
        • Tazdingo!
          • De cooldown is verhoogd van 90 seconden naar 100 seconden.
          • De manakosten zijn gestegen van 75 naar 80.
      • Niveau 16
        • Begin met moorden
          • Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
      • Niveau 20
        • Kettingzaag
          • Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.

bugfix

Algemeen

  • Ervaringsbollen kunnen nu door portalen gaan.
  • Problemen met betrekking tot visuele hoofdeffecten opgelost.
  • De verval- en incrementele vertragingseffecten zijn bijgewerkt, zodat hun snelheid proportioneel is aan het reductie-effect van het controle-effect.

Held

  • Alexandra
    • Basisprincipes
      • Vuurstoot [E]
        • Een probleem opgelost waarbij het vertragende effect van Fire Blast onmiddellijk werd verwijderd als het doel werd vertraagd.
  • Azmodan
    • Niveau 13
      • Commandostructuur
        • Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat de commandostructuur niet werd toegepast op demonische invasie-doodsexplosies.
  • Lichte vleugels
    • Basisprincipes
      • Faseverschuiving [Z]
        • Een probleem met het Phase Shift-winkelpictogram opgelost.
  • Chen
    • Niveau 10
      • Wind, aarde, vuur
        • Een probleem opgelost waardoor wind-, aarde- en vuurelfen niet konden strijden om bolwerken.
  • Jogar
    • Algemeen
      • Een probleem opgelost waarbij Jogar voor een bolwerk vocht terwijl Jogar stilstond.
  • Dehaka
    • Basisprincipes
      • Bush sluipt [Z]
        • Een probleem met het Bush Sneak-winkelpictogram opgelost.
        • De minimale werpafstand is nu beperkt tot de straal van Dehaka.
  • ENZ
    • Niveau 7
      • Pinballmeester
        • Bonusschade is bijgewerkt zodat deze cumulatief is.
    • Niveau 13
      • Gezicht smelten
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Face Smelt onmiddellijk werd verwijderd toen het doel werd vertraagd.
  • Falstad
    • Basisprincipes
      • Vlieg [Z]
        • Een probleem met het vliegende winkelpictogram opgelost.
    • Niveau 10
      • Sterke wind
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van sterke wind onmiddellijk werd verwijderd als het doel werd vertraagd.
  • Phoenix
    • Niveau 1
      • Arsenaal-samenwerking
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Arsenal Synergy geen cooldown-reductie bood op primaire doelen die werden getroffen door fasebommen.
    • Niveau 4
      • Onderdruk energie
        • Een probleem opgelost waarbij onderdrukte energie onmiddellijk werd verwijderd als het doel werd vertraagd.
  • Joanna
    • Basisprincipes
      • Straf [Q]
        • Een probleem opgelost waardoor straffen onmiddellijk werden verwijderd als het doel werd vertraagd.
  • Krasin
    • Niveau 4
      • Zielpartner
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de genezende effecten van Soul Companion zichtbaar waren in de mist van de oorlog.
  • Lucio
    • Basisprincipes
      • Muurklimmen [Z]
        • Een probleem met het muurklimwinkelpictogram opgelost.
  • Lunala
    • Basisprincipes
      • Verlammingsspoor [W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van verlammingssporen onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd vertraagd.
  • Maeve
    • Niveau 16
      • Gepantserde aanval
        • Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat Armored Assault niet de volledige bonus bood voor de spatschade van Shadow Binding.
  • ume
    • Basisprincipes
      • Bevroren [E]
        • Een probleem opgelost waarbij het vertragende effect van Freeze onmiddellijk werd verwijderd als het doel werd vertraagd.
    • Niveau 10
      • IJsmuur
        • Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat Ice Wall geen stopeffect kon toepassen op de zelfvernietiging van D.Va.
  • Moradin
    • Niveau 4
      • Donder en branden
        • De tooltip is bijgewerkt om aan te tonen dat Thunderous Sear een multiplicatieve reductie is.
    • Niveau 13
      • Blikseminslag
        • De schadebonus is nu cumulatief.
  • Probis
    • Basisprincipes
      • Ingenieursaanval [Z]
        • Een probleem met het Sapper Assault-winkelpictogram opgelost.
  • Regar
    • Basisprincipes
      • Zuivering [karakteristiek]
        • Een probleem opgelost waardoor Purge onmiddellijk werd verwijderd als het doel werd vertraagd.
  • Sam Luo
    • Basisprincipes
      • Crit [W]
        • Een probleem opgelost waarbij het kritieke treffereffect aanhield als Samro werd gedood terwijl hij een maximale stapel kritieke treffers had.
    • Niveau 13
      • Kloontechniek
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat spiegels die door de kloonspreuk waren gemaakt, een onjuiste startgezondheid hadden.
  • Sergeant Hammer
    • Basisprincipes
      • Boegschroef [Z]
        • Probleem opgelost met het boegschroefwinkelpictogram.
  • Stukov
    • Basisprincipes
      • Zwaar abces [W]
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het toenemende vertragende effect van Heavy Abcess onmiddellijk werd verwijderd toen het doelwit werd vertraagd.
  • Sylvanas
    • Niveau 1
      • Schaduw uitvouwen
        • Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Spread Shadows geen missievoortgang leverde vanwege de impactschade van Shadow Daggers veroorzaakt door verspreiding.
  • Slager
    • Basisprincipes
      • Gebonden [Q]
        • Een probleem opgelost waarbij de beperkingen onmiddellijk werden verwijderd als het doel werd afgeremd.
  • De verloren Vikingen
    • Basisprincipes
      • Rush, haast, haast! [Z]
        • De haast opgelost, haast! Probleem met winkelpictogram.
  • Zagara
    • Niveau 20
      • Kudde-instinct
        • Een probleem opgelost waardoor Devouring Fangs meer bonussen van Herd Instinct ontving dan de bedoeling was.