Heim Nachricht Heroes of the Storm bringt den beliebten Spielmodus zurück

Heroes of the Storm bringt den beliebten Spielmodus zurück

Autor : Oliver Aktualisieren : Jan 22,2025

Heroes of the Storm bringt den beliebten Spielmodus zurück

Der Hero Brawl-Modus kehrt zurück: Besuchen Sie klassische Karten noch einmal und fordern Sie neues Gameplay heraus!

  • Der Helden-Brawl-Modus (Brawl-Modus) kehrt stark zurück und Dutzende Karten, die schon lange außer Betrieb waren, werden wieder geöffnet, was ein einzigartiges, herausforderndes Erlebnis mit sich bringt.
  • Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und Sie können durch die Teilnahme exklusive Schatztruhen-Belohnungen erhalten.
  • Der Modus „Snow Brawl“ ist jetzt auf dem PTR-Testserver verfügbar.

Heroes of the Storm begrüßt die Rückkehr des Brawl-Modus! Zum ersten Mal in den letzten fünf Jahren wurden Dutzende außer Betrieb befindlicher Karten geöffnet, was den Spielern ein neues Spielerlebnis beschert. Diese aktualisierte Version des klassischen Modus ist jetzt auf dem öffentlichen Testserver (PTR) „Heroes of the Storm“ verfügbar und wird voraussichtlich in einem Monat offiziell veröffentlicht.

Der Hero Brawl-Modus wurde ursprünglich 2016 in Form des Arena-Modus eingeführt, der jede Woche unterschiedliche Herausforderungen und Spielregeländerungen mit sich bringt. Es stützt sich auf die Kreativität von „Hearthstone“ Tavern Brawl und verfügt über einzigartige Einstellungen im Spielkartenlayout, Zielen und Regeln, wie zum Beispiel einen vollständigen Nova Ghost Protocol-Scharfschützen-Showdown, eine Arena-Version mehrerer Schlachtfelder und ein Lachesis-PVE-Layout Missionen usw. Aufgrund der Beliebtheit von Single-Line-Karten und der Schwierigkeit, den Modus aufrechtzuerhalten, wurde der Hero Brawl-Modus jedoch im Jahr 2020 dauerhaft durch den ARAM-Modus (alles zufällig, alle Mittelspur) ersetzt.

Jetzt, fast fünf Jahre später, ist der Heroes Brawl-Modus endlich in Blizzards MOBA-Spiel zurückgekehrt, wenn auch mit einem etwas anderen Namen. „Heroes of the Storm“ hat kürzlich den öffentlichen Testserver mit Heldenbalance und Fehlerbehebungen aktualisiert. Das aufregendste Update ist jedoch der Brawl-Modus, eine aktualisierte Version von Heroic Brawl, die im nächsten Update zum Spiel hinzugefügt wird.

Den Patchnotizen zufolge wird der Brawl-Modus alle zwei Wochen wechseln und am 1. und 15. jedes Monats aktualisiert. Wie im vorherigen Modus können Spieler durch die Teilnahme an drei Brawl-Spielen exklusive Schatztruhen verdienen. Es ist unklar, ob Spieler die Belohnung nur einmal pro Brawl-Runde erhalten können oder ob sie jede Woche verfügbar sein wird. Wenn man bedenkt, dass es in der Vergangenheit über 24 heroische Brawls gab, werden die Spieler wahrscheinlich die Rückkehr der meisten ihrer Lieblings-Brawl-Modi erleben, und möglicherweise wird es in Zukunft sogar neue Brawl-Modi geben.

Der erste Brawl-Modus – der weihnachtliche „Snow Brawl“ – ist jetzt zum Testen auf dem PTR-Testserver von „Heroes of the Storm“ geöffnet. Der Modus wird offiziell zu Heroes of the Storm hinzugefügt, wenn der Patch live geht, was voraussichtlich in etwa einem Monat der Fall sein wird. Wenn man bedenkt, dass die In-Game-Oberfläche anzeigt, dass die PTR-Version drei Wochen lang verfügbar sein wird, könnte „Heroes of the Storm“ planen, den Brawl-Modus im Februar zu starten.

Der 2. Juni 2025 ist der zehnte Jahrestag von „Heroes of the Storm“ und die Rückkehr des Heroes Brawl-Modus kommt zu einem kritischen Zeitpunkt für dieses MOBA-Spiel. Dies ist eine große Überraschung für Heroes of the Storm-Fans – viele Spieler hoffen, dass dies ein weiterer Vorläufer der offiziellen Wiederbelebung von Heroes of the Storm sein wird.

Heroes of the Storm PTR-Testserver-Patchnotizen (6. Januar 2025)

Der nächste Patch für „Heroes of the Storm“ ist auf dem öffentlichen Testserver (PTR) gelandet und kann jetzt getestet werden. Wenn Sie während des PTR-Tests auf Fehler stoßen, besuchen Sie wie immer das PTR-Fehlerberichtsforum, um uns von Ihren Erfahrungen zu berichten.

Allgemeines

  • Die Hauptoberfläche und die Startmusik wurden aktualisiert.
  • Neu: Brawl-Modus! Der Brawl-Modus wechselt am 1. und 15. jedes Monats.

Balance-Update

Held

  • Auriel
    • Talent
      • Stufe 1
        • Sengendes Licht
          • Fügt jetzt nur gegnerischen Helden Schaden zu.
      • Stufe 7
        • Energiegeladene Ketten
          • Erhöht jetzt die normale Angriffsreichweite um 1,1.
      • Stufe 16
        • Reserve der Hoffnung
          • Questbelohnung von 75 auf 55 reduziert.
        • Gottes Strafe
          • Die Rüstungsreduzierung wurde von 10 auf 20 erhöht.
          • Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Chromie
    • Talent
      • Stufe 1
        • Die Verfolgung des Raum-Zeit-Wanderers
          • Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
      • Stufe 7
        • Moebius-Streifen
          • Der Verlangsamungseffekt wird von 60 % auf 40 % reduziert.
      • Stufe 20
        • Seide und Kokons schälen
          • Kontinuierliche Verlangsamung des Sandes verbraucht keine Energie mehr.
          • Erhöht jetzt auch die Wurfweite von „Reduzierender Sand“ um 50 %.
  • Joanna
    • Grundlagen
      • Heiliges Licht scheint [E]
        • Die Manakosten wurden von 45 auf 55 erhöht.
    • Talent
      • Stufe 1
        • Heilige Festung
          • Der Startwert des Gesundheitsbonus wird von 20 % auf 25 % erhöht.
        • Fanatisches Heiliges Licht
          • Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 70 % reduziert.
      • Stufe 7
        • Fahrtgebühr
          • Dauer erhöht von 3 Sekunden auf 4 Sekunden.
      • Stufe 13
        • Hammer des Segens
          • Der Schaden wurde von 74 auf 65 verringert.
      • Stufe 16
        • Heilige Auferstehung
          • Abklingzeitverringerung von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
        • Das Vakuum verkleinern
          • Schadensreduzierung von 25 % auf 30 % erhöht.
          • Dauer erhöht von 2 Sekunden auf 3 Sekunden.
          • Verlangsamungseffekt von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Agent
    • Talent
      • Stufe 4
        • Ist das eine Blutkonserve? !
          • Der durch die Heilkugel erzielte Heileffekt wird auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
        • Impulsgenerator
          • Heileffekt von 18 % auf 12 % reduziert.
    • Stufe 13
      • Pullover
        • Abklingzeit-Aktualisierung wurde von 150 % auf 100 % reduziert.
        • Schild wurde von 6,5 % auf 6 % reduziert.
  • Zul'jin
    • Grundlagen
      • Willst du eine Axt? [Funktion]
        • Der normale Angriffsschaden wurde von 94 auf 118 erhöht.
        • Die Belohnung für den Abschluss einer Mission wurde von 1 auf 0,25 reduziert.
    • Talent
      • Stufe 1
        • Rücksichtslos
          • Der normale Angriffsschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % verringert.
      • Stufe 10
        • Guillotine
          • Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
          • Die Manakosten wurden von 70 auf 60 reduziert.
        • Tazdingo!
          • Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf 100 Sekunden erhöht.
          • Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
      • Stufe 16
        • Fangen Sie an zu töten
          • Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
      • Stufe 20
        • Kettensäge
          • Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.

Fehlerbehebung

Allgemeines

  • Erfahrungskugeln können jetzt durch Portale gelangen.
  • Probleme im Zusammenhang mit visuellen Root-Effekten behoben.
  • Die Abkling- und inkrementellen Verlangsamungseffekte wurden aktualisiert, sodass ihre Geschwindigkeit proportional zum Reduzierungseffekt des Kontrolleffekts ist.

Held

  • Alexandra
    • Grundlagen
      • Feuerstoß [E]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Feuerschlag“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel verlangsamt wurde.
  • Azmodan
    • Stufe 13
      • Befehlskette
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Befehlskette nicht auf Todesexplosionen der dämonischen Invasion angewendet wurde.
  • Helle Flügel
    • Grundlagen
      • Phasenverschiebung [Z]
        • Ein Problem mit dem Phase Shift-Store-Symbol wurde behoben.
  • Chen
    • Stufe 10
      • Wind, Erde, Feuer
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Wind-, Erd- und Feuerelfen nicht um Festungen konkurrieren konnten.
  • Jogar
    • Allgemeines
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Jogar um eine Festung kämpfte, während Jogar stationär war.
  • Dehaka
    • Grundlagen
      • Bush schleicht [Z]
        • Ein Problem mit dem Bush Sneak-Shop-Symbol wurde behoben.
        • Die minimale Wurfweite ist jetzt auf Dehakas Radius begrenzt.
  • ETC
    • Stufe 7
      • Flippermeister
        • Der Bonusschaden wurde aktualisiert und ist jetzt kumulativ.
    • Stufe 13
      • Gesichtsschmelze
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von Face Smelt sofort entfernt wurde, wenn das Ziel verlangsamt wurde.
  • Falstad
    • Grundlagen
      • Fliege [Z]
        • Ein Problem mit dem fliegenden Shop-Symbol wurde behoben.
    • Stufe 10
      • Starker Wind
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der verlangsamende Effekt von „Starker Wind“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel verlangsamt wurde.
  • Phönix
    • Stufe 1
      • Arsenal-Zusammenarbeit
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Arsenal-Synergie“ keine Abklingzeitverringerung bei Primärzielen bewirkte, die von Phasenbomben getroffen wurden.
    • Stufe 4
      • Energie unterdrücken
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass unterdrückte Energie sofort entfernt wurde, wenn das Ziel verlangsamt wurde.
  • Joanna
    • Grundlagen
      • Bestrafung [Q]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Strafen sofort entfernt wurden, wenn das Ziel verlangsamt wurde.
  • Krasin
    • Stufe 4
      • Seelenpartner
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Heileffekte des Seelengefährten im Nebel des Krieges sichtbar waren.
  • Lucio
    • Grundlagen
      • Wandklettern [Z]
        • Ein Problem mit dem Wandklettershop-Symbol wurde behoben.
  • Lunala
    • Grundlagen
      • Lähmungsspore [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der verlangsamende Effekt von Lähmungssporen sofort entfernt wurde, wenn das Ziel verlangsamt wurde.
  • Maeve
    • Stufe 16
      • Panzerangriff
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Gepanzerter Angriff“ nicht den vollen Bonus auf den Spritzschaden von „Schattenbindung“ gewährte.
  • ume
    • Grundlagen
      • Eingefroren [E]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von Freeze sofort entfernt wurde, wenn das Ziel verlangsamt wurde.
    • Stufe 10
      • Eiswand
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Ice Wall keinen Stoppeffekt auf D.Vas Selbstzerstörung anwenden konnte.
  • Moradin
    • Stufe 4
      • Donner und Brennen
        • Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu zeigen, dass Thunderous Sear eine multiplikative Reduzierung ist.
    • Stufe 13
      • Blitzschlag
        • Der Schadensbonus ist jetzt kumulativ.
  • Probis
    • Grundlagen
      • Ingenieurangriff [Z]
        • Ein Problem mit dem Sapper Assault-Shop-Symbol wurde behoben.
  • Regar
    • Grundlagen
      • Reinigung [Eigenschaft]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Purge sofort entfernt wurde, wenn das Ziel verlangsamt wurde.
  • Sam Luo
    • Grundlagen
      • Krit [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der kritische Treffereffekt bestehen blieb, wenn Samro getötet wurde, während er über maximale Stapel kritischer Treffer verfügte.
    • Stufe 13
      • Klontechnik
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spiegel, die durch den Klonzauber erstellt wurden, eine falsche Anfangsgesundheit hatten.
  • Sergeant Hammer
    • Grundlagen
      • Triebwerk [Z]
        • Problem mit dem Thruster-Store-Symbol behoben.
  • Stukov
    • Grundlagen
      • Schwerer Abszess [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der schrittweise Verlangsamungseffekt von „Schwerer Abszess“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel verlangsamt wurde.
  • Sylvanas
    • Stufe 1
      • Schatten erweitern
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Spread Shadows“ keinen Questfortschritt für den durch die Ausbreitung verursachten Aufprallschaden von „Shadow Daggers“ lieferte.
  • Metzger
    • Grundlagen
      • Gebunden [Q]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Fesseln sofort entfernt wurden, wenn das Ziel verlangsamt wurde.
  • Die verlorenen Wikinger
    • Grundlagen
      • Rasen, rasen, rasen! [Z]
        • Der Ansturm wurde behoben, eilig! Problem mit dem Store-Symbol.
  • Zagara
    • Stufe 20
      • Herdeninstinkt
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Verschlingende Fangzähne“ mehr Boni von „Herdeninstinkt“ erhielten als beabsichtigt.