အိမ် သတင်း Heroes of the Storm Bringing Back နာမည်ကြီးဂိမ်းမုဒ်

Heroes of the Storm Bringing Back နာမည်ကြီးဂိမ်းမုဒ်

စာရေးသူ : Oliver အပ်ဒိတ် : Jan 22,2025

Heroes of the Storm Bringing Back နာမည်ကြီးဂိမ်းမုဒ်

Hero Brawl မုဒ်ပြန်ရောက်သည်- ဂန္တဝင်မြေပုံများကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုပြီး ဂိမ်းအသစ်များကို စိန်ခေါ်ပါ။

  • Hero Brawl Mode (Brawl Mode) သည် ပြင်းထန်စွာ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာပြီး အချိန်အတော်ကြာ ဝန်ဆောင်မှုမရှိခဲ့သော မြေပုံများစွာကို တစ်ဖန်ပြန်လည်ဖွင့်လှစ်မည်ဖြစ်ပြီး ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုအတွေ့အကြုံကို သယ်ဆောင်လာမည်ဖြစ်သည်။
  • ရန်ပွဲမုဒ်သည် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် လှည့်မည်ဖြစ်ပြီး ပါဝင်ခြင်းဖြင့် သီးသန့်ရတနာသေတ္တာဆုလာဘ်များ ရရှိနိုင်ပါသည်။
  • "Snow Brawl" မုဒ်ကို PTR စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် ယခုရရှိနိုင်ပါပြီ။

Heroes of the Storm သည် Brawl Mode ၏ပြန်လာခြင်းကို ကြိုဆိုပါတော့မည်။ လွန်ခဲ့သည့်ငါးနှစ်အတွင်း ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် ဒါဇင်ပေါင်းများစွာသော ဝန်ဆောင်မှုပြင်ပမြေပုံများကို ဖွင့်ခဲ့ပြီး ကစားသမားများအား ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံသစ်ကို ဆောင်ကြဉ်းပေးခဲ့သည်။ ဤဂန္ထဝင်မုဒ်၏ အဆင့်မြှင့်ထားသောဗားရှင်းကို "Heroes of the Storm" အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာ (PTR) တွင် ရနိုင်ပြီဖြစ်ပြီး တစ်လအတွင်း တရားဝင်စတင်နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။

Hero Brawl မုဒ်သည် အပတ်တိုင်း မတူညီသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့် ဂိမ်းစည်းမျဉ်းအပြောင်းအလဲများကို ဆောင်ကြဉ်းပေးသည့် Arena Mode ပုံစံဖြင့် 2016 ခုနှစ်တွင် မူလက စတင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် "Hearthstone" Tavern Brawl ၏ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကိုဆွဲယူထားပြီး Nova Ghost Protocol စနိုက်ပါပုံစံအပြည့်အစုံ၊ စစ်မြေပြင်အများအပြား၏ကွင်းဗားရှင်းနှင့် Lachesis PVE ကဲ့သို့သော ဂိမ်းမြေပုံအပြင်အဆင်၊ ပန်းတိုင်များနှင့်စည်းမျဉ်းများတွင် ထူးခြားသောဆက်တင်များပါရှိသည်။ မစ်ရှင်များ စသည်တို့ သို့သော်၊ တစ်ကြောင်းတည်းမြေပုံများ၏ရေပန်းစားမှုနှင့်မုဒ်ထိန်းသိမ်းမှုအခက်အခဲကြောင့်၊ Hero Brawl မုဒ်ကို 2020 ခုနှစ်တွင် ARAM မုဒ် (ကျပန်းအားလုံး၊ အလယ်လမ်းအားလုံး) ဖြင့် အပြီးတိုင်အစားထိုးခဲ့သည်။

ယခု ငါးနှစ်နီးပါးကြာပြီးနောက်၊ Heroes Brawl မုဒ်သည် နာမည်အနည်းငယ်ကွဲပြားသော်လည်း Blizzard ၏ MOBA ဂိမ်းသို့ နောက်ဆုံးတွင် ပြန်လည်ရောက်ရှိသွားခဲ့သည်။ "Heroes of the Storm" သည် မကြာသေးမီက အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာအား သူရဲကောင်းလက်ကျန်နှင့် ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများဖြင့် အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော် စိတ်လှုပ်ရှားစရာအကောင်းဆုံး အပ်ဒိတ်မှာ လာမည့်အပ်ဒိတ်တွင် ဂိမ်းသို့ထည့်သွင်းမည့် Heroic Brawl ၏ အဆင့်မြှင့်ဗားရှင်းဖြစ်သည့် Brawl Mode ဖြစ်သည်။

patch မှတ်စုများအရ၊ Brawl မုဒ်သည် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် လှည့်မည်ဖြစ်ပြီး လစဉ် 1st နှင့် 15 ရက်နေ့များတွင် အပ်ဒိတ်လုပ်ပါမည်။ ယခင်မုဒ်ကဲ့သို့ပင်၊ ကစားသမားများသည် ရန်ပွဲဂိမ်းသုံးခုတွင် ပါဝင်ခြင်းဖြင့် သီးသန့်ရတနာသေတ္တာများကို ရရှိနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် Brawl round တွင် တစ်ကြိမ်သာ ဆုလာဘ်များ ရရှိနိုင်မည်လား သို့မဟုတ် အပတ်တိုင်း ရနိုင်မလား။ ယခင်က Heroic Brawls ပေါင်း 24 ခုကျော်ရှိနေပြီဟုယူဆပါက ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံး Brawl မုဒ်အများစု၏ပြန်လာခြင်းကို မြင်တွေ့နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး အနာဂတ်တွင် Brawl မုဒ်အသစ်များပင်ရှိနိုင်ပါသည်။

ပထမဆုံး ရန်ပွဲမုဒ် - အားလပ်ရက် ခေါင်းစဉ်ဖြင့် "Snow Brawl" သည် "Heroes of the Storm" ၏ PTR စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် စမ်းသပ်ရန်အတွက် ယခုဖွင့်ထားပါသည်။ ယခုမှ တစ်လခန့်ကြာရန် မျှော်လင့်ထားသည့် patch တိုက်ရိုက်လွှင့်ချိန်တွင် အဆိုပါမုဒ်သည် Heroes of the Storm တွင် တရားဝင်ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအတွင်းမျက်နှာပြင်သည် PTR ဗားရှင်းသည် သုံးပတ်ကြာရှည်မည်ကိုပြသထားသောကြောင့် "Heroes of the Storm" သည် ဖေဖော်ဝါရီလတွင် ရန်ပွဲမုဒ်ကို စတင်ရန်စီစဉ်နိုင်သည်။

ဇွန်လ 2 ရက်၊ 2025 သည် "Heroes of the Storm" ၏ ဆယ်နှစ်ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ဖြစ်ပြီး Heroes Brawl mode ၏ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခြင်းသည် ဤ MOBA ဂိမ်းအတွက် အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ Heroes of the Storm ပရိသတ်များအတွက် ကြီးမားသော အံ့အားသင့်စရာဖြစ်ပါသည် - ကစားသမားများစွာက ၎င်းသည် Heroes of the Storm ၏တရားဝင်ပြန်လည်နိုးထမှု၏နောက်ထပ် ရှေ့ပြေးနိမိတ်အဖြစ် မျှော်လင့်နေကြသည်။

Storm PTR Test Server Patch Notes (ဇန်နဝါရီ 6၊ 2025)

မုန်တိုင်း၏သူရဲကောင်းများ

"Heroes of the Storm" အတွက်နောက်ထပ် patch ကို Public Test Server (PTR) တွင် ဆင်းသက်ခဲ့ပြီး ယခုအခါ စမ်းသပ်ရန်အတွက် ဖွင့်ထားပါသည်။ PTR စမ်းသပ်နေစဉ်အတွင်း ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုခု ကြုံတွေ့ရပါက၊ သင့်အတွေ့အကြုံအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့အား အသိပေးရန် PTR Bug Report ဖိုရမ်သို့ ဝင်ကြည့်ပါ။

ဗိုလ်ချုပ်

  • ပင်မအင်တာဖေ့စ်နှင့် စတင်ဖွင့်တေးဂီတကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။
  • အသစ်- Brawl မုဒ်။ ရန်ပွဲမုဒ်ကို လတိုင်း၏ 1st နှင့် 15 ရက်နေ့များတွင် လှည့်ပါမည်။

လက်ကျန် အပ်ဒိတ်

ဟီးရိုး

  • Auriel
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • လောင်မြိုက်သောအလင်းရောင်
          • ယခုအခါ ရန်သူသူရဲကောင်းများကိုသာ ပျက်စီးစေပါသည်။
      • အဆင့် 7
        • စွမ်းအင်ဖြည့်ကြိုးများ
          • ယခု ပုံမှန် တိုက်ခိုက်သည့် အကွာအဝေးကို 1.1 တိုးမြှင့်ထားသည်။
      • အဆင့် 16
        • မျှော်လင့်ချက်အကျဉ်း
          • Quest reward သည် 75 မှ 55 သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • ဘုရားသခင်၏ ပြစ်ဒဏ်
          • သံချပ်ကာ လျှော့ချမှု ၁၀ ​​မှ ၂၀ အထိ တိုးလာသည်။
          • စာလုံးပေါင်းပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
  • Chromie
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • အာကာသ လှည့်လည်သူအား လိုက်ရှာခြင်း
          • စာလုံးပေါင်းပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 7
        • Moebius ချွတ်
          • နှေးကွေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို 60% မှ 40% လျှော့ချသည်။
      • အဆင့် 20
        • ပိုးနှင့်ပိုးအိမ်
            အခွံခွာခြင်း။
          • အဆက်မပြတ်နှေးကွေးသောသဲသည် စွမ်းအင်ကို မသုံးတော့ပါ။
          • ယခုလည်း Reducing Sand ၏ အကွာအဝေးကို 50% တိုးပေးပါသည်။
  • Joanna
    • အခြေခံများ
      • သန့်ရှင်းသောအလင်းရောင်သည် [E]
          လင်းလက်သည်။
        • မာနာကုန်ကျစရိတ် 45 မှ 55 သို့ တိုးလာသည်။
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • သန့်ရှင်းသောခံတပ်
          • ကျန်းမာရေး ဘောနပ်စ်၏ စတင်တန်ဖိုးသည် 20% မှ 25% အထိ တိုးလာသည်။
        • အရူးအမူး သန့်ရှင်းသောအလင်း
          • Damage bonus ကို 75% မှ 70% အထိ လျှော့ချပေးပါသည်။
      • အဆင့် 7
        • စီးနင်းခ
          • ကြာချိန် 3 စက္ကန့်မှ 4 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 13
        • ကောင်းချီးမင်္ဂလာ
          • Damage ကို 74 မှ 65 သို့ လျှော့ချခဲ့သည်။
      • အဆင့် 16
        • သန့်ရှင်းသော ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်း
          • Cooldown လျှော့ချမှုကို 1.5 စက္ကန့်မှ 1 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
        • လေဟာနယ်ကို ကျုံ့
          • ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု 25% မှ 30% အထိ တိုးလာပါသည်။
          • ကြာချိန် 2 စက္ကန့်မှ 3 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
          • အနှေးအကျိုးသက်ရောက်မှု 25% မှ 30% တိုးလာသည်။
  • အေးဂျင့်
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 4
        • ဒါက သွေးပါလား။ !
          • အနာရောဂါကင်းစင်ခြင်းမှရရှိသော အနာကျက်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အမြင့်ဆုံးကျန်းမာရေး၏ 15% အထိတိုးလာသည်။
        • Pulse Generator
          • အနာပျောက်စေသော အာနိသင်ကို 18% မှ 12% အထိ လျှော့ချပေးသည်။
    • အဆင့် 13
      • Jumper
        • Cooldown refresh ကို 150% မှ 100% သို့ လျှော့ချပါ။
        • Shield ကို 6.5% မှ 6% သို့ လျှော့ချထားသည်။
  • Zul'jin
    • အခြေခံများ
      • ပုဆိန်လိုချင်ပါသလား။ [ထူးခြားချက်]
        • သာမန်တိုက်ခိုက်မှု ပျက်စီးမှု 94 မှ 118 အထိ တိုးလာသည်။
        • မစ်ရှင်ပြီးမြောက်ခြင်းဆုလာဘ်ကို 1 မှ 0.25 သို့ လျှော့ချထားသည်။
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • မဆင်မခြင်
          • သာမန်တိုက်ခိုက်ပျက်စီးမှုအပိုဆုကြေးကို 15% မှ 10% သို့ လျှော့ချပါ။
      • အဆင့် 10
        • Guillotine
          • အအေးခံချိန်ကို စက္ကန့် ၄၀ မှ စက္ကန့် ၃၀ သို့ လျှော့ချထားသည်။
          • Mana ကုန်ကျစရိတ်ကို 70 မှ 60 သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • Tazdingo!
          • Cooldown သည် စက္ကန့် 90 မှ 100 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
          • မာနာကုန်ကျစရိတ် 75 မှ 80 သို့ တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 16
        • စတင်သတ်ပါ
          • သတ်ချိန်ဝင်းဒိုးကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချထားသည်။
      • အဆင့် 20
        • သံကြိုး
          • သတ်ချိန်ဝင်းဒိုးကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချထားသည်။

ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်ခြင်း

ဗိုလ်ချုပ်

  • အတွေ့အကြုံများသည် orbs ပေါ်တယ်များမှတစ်ဆင့် ဖြတ်သန်းနိုင်ပါပြီ။
  • root အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်သည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • ၎င်းတို့၏အမြန်နှုန်းသည် ထိန်းချုပ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုလျော့ချရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အချိုးကျစေရန်အတွက် ပျက်စီးယိုယွင်းမှုနှင့် တိုးမြင့်မှုနှေးကွေးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။

ဟီးရိုး

  • Alexandra
    • အခြေခံများ
      • Fire Blast [E]
        • ပစ်မှတ်နှေးသွားသောအခါ Fire Blast ၏နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Azmodan
    • အဆင့် 13
      • စစ်ဌာနချုပ်
        • Demonic Invasion Death Explosions တွင် Chain of Command ကို အသုံးချခြင်း မရှိသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • တောက်ပသောတောင်ပံများ
    • အခြေခံများ
      • Phase Shift [Z]
        • Phase Shift စတိုးအိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Chen
    • အဆင့် 10
      • လေ၊ မြေ၊ မီး
        • လေ၊ မြေကြီးနှင့် မီးတောက်များကို အမာခံနယ်မြေများတွင် မယှဉ်နိုင်ဖြစ်စေသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Jogar
    • ဗိုလ်ချုပ်
      • Jogar ငုတ်တုတ်ထိုင်နေချိန်မှာ Jogar ရဲ့ အမာခံနေရာတစ်ခုအတွက် တိုက်ပွဲဝင်စေခဲ့တဲ့ ပြဿနာတစ်ခုကို ဖြေရှင်းလိုက်ပါတယ်။
  • ဒေဟာကာ
    • အခြေခံများ
      • ချုံခိုးဝှက် [Z]
        • Bush Sneak ဆိုင်အိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
        • အနိမ့်ဆုံး ကာစ်အကွာအဝေးကို ယခု Dehaka ၏ အချင်းဝက်တွင် ကန့်သတ်ထားပါသည်။
  • ETC
    • အဆင့် 7
      • ပင်ဘောမာစတာ
        • အပိုဆုပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုကို တိုးလာစေရန် အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပါသည်။
    • အဆင့် 13
      • မျက်နှာ အရည်ပျော်
        • ပစ်မှတ်ကို နှေးသွားသောအခါတွင် Face Smelt ၏ နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Falstad
    • အခြေခံများ
      • Fly [Z]
        • ဆိုင်ခန်းအိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
    • အဆင့် 10
      • လေပြင်း
        • ပစ်မှတ်နှေးသွားသောအခါတွင် Strong Wind ၏နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားပစ်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ဖီးနစ်
    • အဆင့် 1
      • အာဆင်နယ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း
        • အဆင့်ဗုံးထိသော အဓိကပစ်မှတ်များကို အအေးလျော့ချမှု မလုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် Arsenal Synergy မှ ပြဿနာတစ်ခုကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 4
      • စွမ်းအင်ကို ဖိနှိပ်
        • ပစ်မှတ်နှေးသွားသောအခါတွင် ဖိနှိပ်ထားသော စွမ်းအင်ကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားပစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Joanna
    • အခြေခံများ
      • ပြစ်ဒဏ် [မေး]
        • ပစ်မှတ်နှေးသွားသောအခါတွင် ပင်နယ်တီများကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားပစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Krasin
    • အဆင့် 4
      • ဝိညာဉ်ဖော်
        • Soul Companion ကို စစ်ပွဲ၏ မြူခိုးများတွင် မြင်နိုင်စေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • လူစီယို
    • အခြေခံများ
      • တံတိုင်းတက်ခြင်း [Z]
        • နံရံတောင်တက်ဆိုင်အိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Lunala
    • အခြေခံများ
      • Paralysis Spore [W]
        • ပစ်မှတ်နှေးသွားသောအခါ Paralysis Spores ၏နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးပါသည်။
  • Mave
    • အဆင့် 16
      • သံချပ်ကာ တိုက်ခိုက်ရေး
        • Armored Assault ကြောင့် Shadow Binding ၏ splash damage ကို အပြည့်အဝ ဘောနပ်စ် မပေးအပ်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ume
    • အခြေခံများ
      • Frozen [E]
        • ပစ်မှတ်နှေးသွားသောအခါတွင် Freeze ၏နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 10
      • ရေခဲတံတိုင်း
        • ရေခဲတံတိုင်းသည် D.Va ၏ မိမိကိုယ်ကို ဖျက်ဆီးခြင်းအတွက် ရပ်တန့်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုကို အသုံးချနိုင်ခြင်း မရှိသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Moradin
    • အဆင့် 4
      • မိုးကြိုးနှင့်လောင်ခြင်း
        • Thunderous Sear သည် များပြားသော လျှော့ချမှုဖြစ်ကြောင်း ပြသရန် ကိရိယာအကြံပြုချက်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပါသည်။
    • အဆင့် 13
      • မိုးကြိုးပစ်
        • အပျက်အစီးဘောနပ်စ်ကို ယခု စုစည်းထားပါသည်။
  • Probis
    • အခြေခံများ
      • Engineer Assault [Z]
        • Sapper Assault ဆိုင်သင်္ကေတဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Regar
    • အခြေခံများ
      • သန့်စင်ခြင်း [လက္ခဏာ]
        • ပစ်မှတ်နှေးသွားသောအခါ Purge ကိုချက်ချင်းဖယ်ရှားပစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Sam Luo
    • အခြေခံများ
      • Crit [W]
        • Samro သည် ပြင်းထန်သောရိုက်ချက်အမြောက်အမြားရှိစဉ် Samro ကိုသတ်ပါက အရေးပါသောရိုက်ခတ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုဆက်လက်ရှိနေမည့်ပြဿနာကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 13
      • Clone Technique
        • Clone စာလုံးပေါင်းဖြင့် ဖန်တီးထားသော မှန်များသည် အစပိုင်းကျန်းမာရေးကို မှားယွင်းစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • တပ်ကြပ်ကြီး တူတူ
    • အခြေခံများ
      • Thruster [Z]
        • thruster store icon ဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Stukov
    • အခြေခံများ
      • Heavy abscess [W]
        • ပစ်မှတ်ကို နှေးကွေးသွားသောအခါတွင် Heavy Abscess ၏ တိုးမြင့်မှုနှေးကွေးစေသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားပစ်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Sylvanas
    • အဆင့် 1
      • အရိပ်ကိုချဲ့ပါ
        • ပြန့်ပွားမှုကြောင့်ဖြစ်ပေါ်လာသော Shadow Daggers များ၏ ထိခိုက်ပျက်စီးမှုများအတွက် စူးစမ်းရှာဖွေမှုတိုးတက်မှုကို မဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • သားသတ်သမား
    • အခြေခံများ
      • နှောင် [Q]
        • ပစ်မှတ်နှေးသွားသောအခါတွင် ချုပ်နှောင်မှုများကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားပစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ပျောက်ဆုံးနေသော ဗိုက်ကင်းများ
    • အခြေခံများ
      • အပြေး၊ အပြေး၊ အပြေး။ [Z]
        • အလျင်စလိုပြင်ပါ၊ အလျင်စလိုပါ။ စတိုးအိုင်ကွန် ပြဿနာ။
  • Zagara
    • အဆင့် 20
      • နွားဗီဇ
        • Hard Instinct ထံမှ ဘောနပ်စ်များ ပိုမိုရရှိစေသည့် Devouring Fangs များကို ရည်မှန်းထားသည်ထက် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။