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游戏开发人员批评“ AAA”标签和行业效率低下

作者 : David 更新日期 : Apr 26,2025

游戏开发人员批评“ AAA”标签和行业效率低下

游戏界的“ AAA”一词曾经是许多游戏开发人员现在认为过时的,并且无关紧要的高预算,高质量项目的象征。 Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)将该术语称为“愚蠢而毫无意义”,这反映了大型出版商投资巨额资金的行业转变,但不一定是为了改善游戏质量或创新。

塞西尔说:“这是一个愚蠢的术语,毫无意义。这是事情发生变化的时代的遗产,但事实并非如此。”育碧的头骨和骨头的例子呼应了这种观点,该骨头被雄心勃勃地标记为“ AAAA游戏”。经过十年的发展,该项目的失败突出了此类标签的空虚。

据玩家和开发商称,像EA这样的主要出版商也因将群众生产优先于观众而面临批评。相比之下,独立工作室正在通过与“ AAA”同行更具巨大影响的项目发动浪潮。鲍德尔(Baldur)的Gate 3和Stardew Valley之类的游戏就是主要的例子,展示了创造力和质量甚至可以超出最大的预算。

人们认为,对利润的关注会扼杀创造力,开发商不愿冒险冒险,从而导致大型预算游戏中的创新下降。游戏行业处于十字路口,必须重新考虑其重新激发玩家兴趣并激发新一代创作者的策略。