訊息 遊戲開發人員批評“ AAA”標籤和行業效率低下

遊戲開發人員批評“ AAA”標籤和行業效率低下

作者 : David 更新 : Apr 26,2025

遊戲開發人員批評“ AAA”標籤和行業效率低下

遊戲界的“ AAA”一詞曾經是許多遊戲開發人員現在認為過時的,並且無關緊要的高預算,高質量項目的象徵。 Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)將該術語稱為“愚蠢而毫無意義”,這反映了大型出版商投資巨額資金的行業轉變,但不一定是為了改善遊戲質量或創新。

塞西爾說:“這是一個愚蠢的術語,毫無意義。這是事情發生變化的時代的遺產,但事實並非如此。”育碧的頭骨和骨頭的例子呼應了這種觀點,該骨頭被雄心勃勃地標記為“ AAAA遊戲”。經過十年的發展,該項目的失敗突出了此類標籤的空虛。

據玩家和開發商稱,像EA這樣的主要出版商也因將群眾生產優先於觀眾而面臨批評。相比之下,獨立工作室正在通過與“ AAA”同行更具巨大影響的項目發動浪潮。鮑德爾(Baldur)的Gate 3和Stardew Valley之類的遊戲就是主要的例子,展示了創造力和質量甚至可以超出最大的預算。

人們認為,對利潤的關注會扼殺創造力,開發商不願冒險冒險,從而導致大型預算遊戲中的創新下降。遊戲行業處於十字路口,必須重新考慮其重新激發玩家興趣並激發新一代創作者的策略。