Rumah Berita Pemaju permainan mengkritik label "AAA" dan ketidakcekapan industri

Pemaju permainan mengkritik label "AAA" dan ketidakcekapan industri

Pengarang : David Kemas kini : Apr 26,2025

Pemaju permainan mengkritik label "AAA" dan ketidakcekapan industri

Istilah "AAA" di dunia permainan, sekali simbol projek anggaran tinggi, berkualiti tinggi dengan kadar kegagalan yang rendah, kini dianggap ketinggalan zaman dan tidak relevan oleh banyak pemaju permainan. Pengasas bersama Revolusi Studios Charles Cecil telah melabelkan istilah itu sebagai "bodoh dan tidak bermakna," mencerminkan peralihan dalam industri di mana penerbit besar melabur sejumlah besar wang, tetapi tidak semestinya untuk memperbaiki kualiti permainan atau inovasi.

"Ia adalah istilah yang bodoh, ia tidak bermakna, ia adalah warisan masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak lebih baik," kata Cecil. Sentimen ini disuarakan oleh contoh Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang dilabelkan secara bercabang dengan "permainan AAAA." Selepas satu dekad pembangunan, kegagalan projek itu menyerlahkan kekosongan label tersebut.

Penerbit utama seperti EA juga menghadapi kritikan untuk mengutamakan pengeluaran besar -besaran terhadap minat penonton, menurut kedua -dua pemain dan pemaju. Sebaliknya, studio indie membuat gelombang dengan projek -projek yang sering meninggalkan kesan yang lebih penting daripada rakan -rakan mereka "AAA". Permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley adalah contoh utama, mempamerkan kreativiti dan kualiti boleh melampaui belanjawan terbesar.

Tumpuan kepada keuntungan dipercayai menghalang kreativiti, dengan pemaju teragak-agak untuk mengambil risiko, yang membawa kepada penurunan inovasi dalam permainan besar-besaran. Industri permainan berada di persimpangan jalan dan mesti menimbang semula strateginya untuk menghidupkan semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada generasi baru pencipta.