Os desenvolvedores de jogos criticam o rótulo "AAA" e a ineficiência da indústria
O termo "AAA" no mundo dos jogos, uma vez que um símbolo de projetos de alto orçamento e alta qualidade com baixas taxas de falhas, agora é considerado desatualizado e irrelevante por muitos desenvolvedores de jogos. O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, rotulou o termo como "bobo e sem sentido", refletindo uma mudança na indústria em que grandes editores investem enormes somas de dinheiro, mas não necessariamente para a melhoria da qualidade ou inovação do jogo.
"É um termo bobo, não faz sentido. É um legado de uma época em que as coisas estavam mudando, mas não para melhor", observou Cecil. Esse sentimento é ecoado pelo exemplo do crânio e dos ossos da Ubisoft, que foi ambiciosamente rotulado como "jogo AAAA". Após uma década de desenvolvimento, o fracasso do projeto destacou o vazio de tais rótulos.
Os principais editores como a EA também enfrentaram críticas por priorizar a produção em massa sobre os interesses do público, segundo jogadores e desenvolvedores. Por outro lado, os estúdios independentes estão fazendo ondas com projetos que geralmente deixam um impacto mais significativo do que seus colegas "AAA". Jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley são exemplos principais, mostrando que a criatividade e a qualidade podem ofuscar até os maiores orçamentos.
Acredita-se que o foco no lucro sufoca a criatividade, com os desenvolvedores hesitando em correr riscos, levando a um declínio na inovação em jogos de grande orçamento. A indústria de jogos está em uma encruzilhada e deve reconsiderar suas estratégias para reacender o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores.