गेम डेवलपर्स "एएए" लेबल और उद्योग की अक्षमता की आलोचना करते हैं
गेमिंग की दुनिया में "एएए" शब्द, एक बार उच्च-बजट, उच्च-गुणवत्ता वाली परियोजनाओं का प्रतीक, कम विफलता दरों के साथ, अब कई गेम डेवलपर्स द्वारा पुरानी और अप्रासंगिक माना जाता है। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" के रूप में लेबल किया है, जो उद्योग में एक बदलाव को दर्शाता है जहां बड़े प्रकाशक भारी रकम का निवेश करते हैं, लेकिन जरूरी नहीं कि खेल की गुणवत्ता या नवाचार की बेहतरी के लिए।
"यह एक मूर्खतापूर्ण शब्द है, यह अर्थहीन है। यह एक समय की विरासत है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन बेहतर के लिए नहीं," सेसिल ने टिप्पणी की। यह भावना यूबीसॉफ्ट की खोपड़ी और हड्डियों के उदाहरण से गूंजती है, जिसे महत्वाकांक्षी रूप से "एएएए गेम" कहा जाता था। एक दशक के विकास के बाद, परियोजना की विफलता ने ऐसे लेबल की शून्यता पर प्रकाश डाला।
खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों के अनुसार, ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों ने दर्शकों के हितों पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने के लिए आलोचना का सामना किया है। इसके विपरीत, इंडी स्टूडियो उन परियोजनाओं के साथ लहरें बना रहे हैं जो अक्सर अपने "एएए" समकक्षों की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण प्रभाव छोड़ते हैं। बाल्डुर के गेट 3 और स्टारड्यू वैली जैसे खेल प्रमुख उदाहरण हैं, यह दिखाते हुए कि रचनात्मकता और गुणवत्ता भी सबसे बड़े बजट को खत्म कर सकती है।
माना जाता है कि लाभ पर ध्यान केंद्रित किया जाता है, जिसमें डेवलपर्स जोखिम लेने में संकोच करते हैं, जिससे बड़े बजट के खेलों के भीतर नवाचार में गिरावट आई है। गेमिंग उद्योग एक चौराहे पर है और खिलाड़ी की रुचि को फिर से जागृत करने और रचनाकारों की एक नई पीढ़ी को प्रेरित करने के लिए अपनी रणनीतियों पर पुनर्विचार करना चाहिए।
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