Дом Новости Разработчики игр критикуют лейбл "AAA" и неэффективность промышленности

Разработчики игр критикуют лейбл "AAA" и неэффективность промышленности

Автор : David Обновлять : Apr 26,2025

Разработчики игр критикуют лейбл "AAA" и неэффективность промышленности

Термин «AAA» в игровом мире, который когда-то был символом высокобюджетных, высококачественных проектов с низкими показателями отказов, теперь считается устаревшим и неактуальным для многих разработчиков игр. Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил назвал этот термин «глупым и бессмысленным», отражая сдвиг в отрасли, где крупные издатели вкладывают огромные суммы денег, но не обязательно в улучшение качества игры или инноваций.

«Это глупый термин, это бессмысленно. Это наследие того времени, когда все меняется, но не к лучшему», - отметил Сесил. Это чувство повторяется примером черепа и костей Ubisoft, который был амбициозно назван «игрой AAAA». После десятилетия разработки провал проекта подчеркнул пустоту таких ярлыков.

По словам игроков и разработчиков, крупные издатели, такие как EA, также столкнулись с критикой за то, что определили приоритеты в массовом производстве по сравнению с интересами аудитории. Напротив, инди -студии делают волны с проектами, которые часто оказывают более значительное влияние, чем их коллеги «AAA». Такие игры, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley, являются яркими примерами, демонстрируя, что творчество и качество могут затмевать даже самые большие бюджеты.

Считается, что сосредоточение на прибыли подавляет творчество, когда разработчики не решаются рисковать, что приводит к снижению инноваций в крупных играх. Игровая индустрия находится на перекрестке и должна пересмотреть свои стратегии, чтобы разжечь интерес игроков и вдохновить нового поколения создателей.