Các nhà phát triển trò chơi chỉ trích nhãn "AAA" không hiệu quả trong ngành
Thuật ngữ "AAA" trong thế giới chơi game, từng là biểu tượng của các dự án chất lượng cao, ngân sách cao với tỷ lệ thất bại thấp, hiện được nhiều nhà phát triển trò chơi coi là lỗi thời và không liên quan. Người đồng sáng lập Revolution Studios Charles Cecil đã coi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", phản ánh sự thay đổi trong ngành công nghiệp nơi các nhà xuất bản lớn đầu tư một khoản tiền khổng lồ, nhưng không nhất thiết phải cải thiện chất lượng trò chơi hoặc đổi mới.
"Đó là một thuật ngữ ngớ ngẩn, nó là vô nghĩa. Đó là một di sản của thời điểm mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là tốt hơn", Cecil nhận xét. Tình cảm này được lặp lại bởi ví dụ về hộp sọ và xương của Ubisoft, được gắn mác đầy tham vọng là "trò chơi AAAA". Sau một thập kỷ phát triển, thất bại của dự án đã nhấn mạnh sự trống rỗng của các nhãn như vậy.
Các nhà xuất bản lớn như EA cũng đã phải đối mặt với những lời chỉ trích vì ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn lợi ích của khán giả, theo cả người chơi và nhà phát triển. Ngược lại, các hãng phim indie đang tạo nên làn sóng với các dự án thường để lại tác động đáng kể hơn so với các đối tác "AAA" của họ. Các trò chơi như Baldur's Gate 3 và Stardew Valley là những ví dụ điển hình, cho thấy rằng sự sáng tạo và chất lượng có thể vượt qua ngay cả ngân sách lớn nhất.
Sự tập trung vào lợi nhuận được cho là kìm hãm sự sáng tạo, với các nhà phát triển ngần ngại chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm đổi mới trong các trò chơi ngân sách lớn. Ngành công nghiệp game đang ở ngã ba đường và phải xem xét lại các chiến lược của mình để khơi dậy sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho một thế hệ người sáng tạo mới.
Bài viết mới nhất