贝塞斯达(Bethesda)在“星菲尔德”(Starfield
贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初包括了内脏血腥和肢解的计划,但技术障碍迫使他们撤职。在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些机械师与游戏的太空服融为一体的复杂性被证明是无法克服的。
技术挑战源于西服的复杂设计。 Mejillones详细介绍了许多考虑因素,包括卸下逼真的头盔,西装下的肉体模拟以及与各种西服修改和软管的相互作用。他说,该系统的复杂性变得笨拙。此外,角色创建者的显着演变,允许大量体型变化,增加了另一层难度。
尽管一些粉丝对缺乏血腥和肢解表示失望(辐射4中存在),但Mejillones认为,这种机制更适合Fallout的讽刺语气。他指出,过度的暴力行为有助于《辐射》的喜剧风格。
尽管存在这种遗漏,但贝塞斯达(Bethesda)八年来的第一个主要单人RPG Starfield自2023年9月发行以来,仍吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论强调了游戏的引人入胜的任务,并令人满意的战斗是关键的优势。
另一位前贝塞斯达开发人员的最新启示揭示了游戏的广泛加载时间,尤其是在霓虹灯中引人注目。自推出以来,贝塞斯达(Bethesda)积极解决了性能问题,引入了60fps的性能模式并发布了“破碎的空间”扩展。