Bethesda ekscytuje makabryczne szczegóły w „Starfield”
Starfield Bethesdy początkowo zawierał plany trzewnego krwi i rozczłonkowania, ale przeszkody techniczne wymusiły ich usunięcie. Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował nad Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność integracji tych mechaników z przestrzeniami gry okazała się nie do pokonania.
Wyzwania techniczne wynikały z misternego projektu garniturów. Mejillones szczegółowo opisał liczne rozważania, w tym realistyczne usuwanie kasku, symulację ciała pod garnitur oraz interakcja z różnymi modyfikacjami garnituru i wężem. Stwierdził, że złożoność systemu stała się nieporęczna. Ponadto znacząca ewolucja twórcy postaci, umożliwiając znaczne zmiany wielkości ciała, dodała kolejną warstwę trudności.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie z powodu braku krwawienia i rozczłonkowania - featres obecnych w Fallout 4 - Mejillones argumentował, że taka mechanika jest bardziej odpowiednia dla satyrycznego tonu Fallout. Zauważył, że przesadna przemoc przyczynia się do komediowego stylu Fallout.
Pomimo tego pominięcia, Starfield, pierwsza ważna RPG w Bethesda od ośmiu lat, wciąż urzekła ponad 15 milionów graczy od wydania września 2023 r. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła przekonujące zadania gry i satysfakcjonującą walkę jako kluczowe mocne strony.
Ostatnie rewelacje innego byłego programisty Bethesda rzuciły światło na obszerne czasy ładowania gry, szczególnie zauważalne w neonie. Od momentu uruchomienia Bethesda aktywnie rozwiązywała problemy z wydajnością, wprowadzając tryb wydajności 60 klatek na sekundę i uwalniając rozszerzenie „Shattered Space”.