Bethesda Excises Butiran mengerikan di 'Starfield'
Starfield Bethesda pada mulanya termasuk rancangan untuk gores dan pemecatan visceral, tetapi halangan teknikal memaksa penyingkiran mereka. Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Skyrim, Fallout 4, dan Starfield, menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan mengintegrasikan mekanik ini dengan ruang angkasa permainan terbukti tidak dapat diatasi.
Cabaran teknikal berpunca daripada reka bentuk saman yang rumit. Mejillones terperinci banyak pertimbangan, termasuk penyingkiran topi keledar yang realistik, simulasi daging di bawah saman, dan interaksi dengan pelbagai pengubahsuaian dan hos. Kerumitan sistem, katanya, menjadi sukar dikawal. Tambahan pula, evolusi penting pencipta watak, yang membolehkan variasi saiz badan yang besar, menambah satu lagi lapisan kesukaran.
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan ciri -ciri gore dan pemecatan yang hadir di Fallout 4 -Mejillones berpendapat bahawa mekanik tersebut lebih sesuai untuk nada satir Fallout. Beliau menyatakan bahawa keganasan yang lebih tinggi menyumbang kepada gaya komedi Fallout.
Walaupun peninggalan ini, Starfield, RPG pemain tunggal utama Bethesda dalam lapan tahun, masih memikat lebih daripada 15 juta pemain sejak pembebasan September 2023. Kajian IGN 7/10 menyerlahkan pencarian permainan yang menarik dan pertempuran yang memuaskan sebagai kekuatan utama.
Wahyu -wahyu baru -baru ini dari bekas pemaju Bethesda yang lain memberi penerangan tentang masa pemuatan yang luas, terutamanya yang ketara di Neon. Sejak pelancaran, Bethesda telah secara aktif menangani isu -isu prestasi, memperkenalkan mod prestasi 60fps dan melepaskan pengembangan "ruang yang hancur".
Artikel terkini