Trang chủ Tin tức Bethesda chi tiết chi tiết khủng khiếp trong 'Starfield'

Bethesda chi tiết chi tiết khủng khiếp trong 'Starfield'

Tác giả : Elijah Cập nhật : Feb 21,2025

Starfield của Bethesda ban đầu bao gồm các kế hoạch cho Gore và mất trí nhớ, nhưng những rào cản kỹ thuật đã buộc họ phải loại bỏ. Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ không gian của trò chơi đã được chứng minh là không thể vượt qua.

Các thách thức kỹ thuật xuất phát từ thiết kế phức tạp của các bộ đồ. Mejillones nêu chi tiết rất nhiều cân nhắc, bao gồm loại bỏ mũ bảo hiểm thực tế, mô phỏng thịt bên dưới bộ đồ và sự tương tác với các sửa đổi và vòi khác nhau. Sự phức tạp của hệ thống, ông tuyên bố, trở nên khó sử dụng. Hơn nữa, sự phát triển đáng kể của người tạo nhân vật, cho phép các biến thể kích thước cơ thể đáng kể, đã thêm một lớp khó khăn khác.

Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về sự vắng mặt của Gore và Dismemberment, những người có mặt trong Fallout 4, Mejillones lập luận rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn với giai điệu châm biếm của Fallout. Ông lưu ý rằng bạo lực vượt trội góp phần vào phong cách hài hước của Fallout.

Bất chấp sự thiếu sót này, Starfield, game nhập vai đơn lẻ lớn đầu tiên của Bethesda trong tám năm, vẫn đã quyến rũ hơn 15 triệu người chơi kể từ khi phát hành tháng 9 năm 2023. Đánh giá 7/10 của IGN đã nêu bật các nhiệm vụ hấp dẫn của trò chơi và thỏa mãn chiến đấu là điểm mạnh chính.

Những tiết lộ gần đây từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã làm sáng tỏ thời gian tải rộng rãi của trò chơi, đặc biệt đáng chú ý ở Neon. Kể từ khi ra mắt, Bethesda đã tích cực giải quyết các vấn đề về hiệu suất, giới thiệu chế độ hiệu suất 60fps và giải phóng bản mở rộng "không gian tan vỡ".