貝塞斯達(Bethesda)在“星菲爾德”(Starfield
貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初包括了內髒血腥和肢解的計劃,但技術障礙迫使他們撤職。在Skyrim,Fallout 4和Starfield工作的角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些機械師與遊戲的太空服融為一體的複雜性被證明是無法克服的。
技術挑戰源於西服的複雜設計。 Mejillones詳細介紹了許多考慮因素,包括卸下逼真的頭盔,西裝下的肉體模擬以及與各種西服修改和軟管的相互作用。他說,該係統的複雜性變得笨拙。此外,角色創建者的顯著演變,允許大量體型變化,增加了另一層難度。
盡管一些粉絲對缺乏血腥和肢解表示失望(輻射4中存在),但Mejillones認為,這種機製更適合Fallout的諷刺語氣。他指出,過度的暴力行為有助於《輻射》的喜劇風格。
盡管存在這種遺漏,但貝塞斯達(Bethesda)八年來的第一個主要單人RPG Starfield自2023年9月發行以來,仍吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論強調了遊戲的引人入勝的任務,並令人滿意的戰鬥是關鍵的優勢。
另一位前貝塞斯達開發人員的最新啟示揭示了遊戲的廣泛加載時間,尤其是在霓虹燈中引人注目。自推出以來,貝塞斯達(Bethesda)積極解決了性能問題,引入了60fps的性能模式並發布了“破碎的空間”擴展。