Bethesda tilt gruwelijke details uit in 'Starfield'
Bethesda's Starfield bevatte aanvankelijk plannen voor viscerale gore en uiteenvallen, maar technische hindernissen dwongen hun verwijdering. Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze mechanica met de ruimtepakken van de game onoverkomelijk bleek te zijn.
De technische uitdagingen kwamen voort uit het ingewikkelde ontwerp van de pakken. Mejillones beschreef de vele overwegingen, waaronder realistische helmverwijdering, vleessimulatie onder het pak en de interactie met verschillende pakaanpassingen en slangen. De complexiteit van het systeem, zei hij, werd onhandig. Bovendien voegde de significante evolutie van de personage -maker, waardoor aanzienlijke variaties in lichaamsgrootte mogelijk zijn, een andere moeilijkheidslaag toegevoegd.
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen - gevoelens aanwezig in Fallout 4 - voerde me aan dat dergelijke mechanica meer passend zijn voor de satirische toon van Fallout. Hij merkte op dat het overdreven geweld bijdraagt aan de komische stijl van Fallout.
Ondanks deze omissie heeft Starfield, de eerste grote single-player RPG van Bethesda in acht jaar, nog steeds meer dan 15 miljoen spelers gefascineerd sinds de release van september 2023. IGN's 7/10 review benadrukte de boeiende missies van het spel en bevredigende gevechten als belangrijke sterke punten.
Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar werpen licht op de uitgebreide laadtijden van de game, vooral merkbaar in Neon. Sinds de lancering heeft Bethesda actief behandeld prestatieproblemen, de introductie van een 60fps -prestatiemodus en het vrijgeven van de uitbreiding van de "Shattered Space".