Bethesda destaca detalhes horríveis em 'Starfield'
O Starfield da Bethesda incluiu inicialmente planos para Gore e desmembramento visceral, mas os obstáculos técnicos forçaram sua remoção. Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas com os espaços espaços do jogo se mostrou intransponível.
Os desafios técnicos surgiram do design intrincado dos processos. Mejillones detalhou as inúmeras considerações, incluindo a remoção realista do capacete, a simulação de carne abaixo do traje e a interação com várias modificações e mangueiras de terno. A complexidade do sistema, afirmou, tornou -se pesada. Além disso, a evolução significativa do criador do personagem, permitindo variações consideráveis de tamanho corporal, adicionou outra camada de dificuldade.
Enquanto alguns fãs expressaram decepção com a ausência de Gore e desmembramento - características presentes em Fallout 4 - Mejillones argumentou que essa mecânica é mais adequada ao tom satírico de Fallout. Ele observou que a violência exagerada contribui para o estilo cômico de Fallout.
Apesar dessa omissão, Starfield, o primeiro grande RPG para um jogador da Bethesda em oito anos, ainda cativou mais de 15 milhões de jogadores desde o seu lançamento em setembro de 2023. A revisão 7/10 da IGN destacou as missões convincentes do jogo e o combate satisfatório como forças -chave.
Revelações recentes de outro ex -desenvolvedor da Bethesda lançaram luz sobre os extensos tempos de carregamento do jogo, particularmente perceptíveis em neon. Desde o lançamento, a Bethesda abordou ativamente questões de desempenho, introduzindo um modo de desempenho de 60fps e liberando a expansão do "espaço quebrado".