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Bethesda elimina detalles horribles en 'Starfield'

Autor : Elijah Actualizar : Feb 21,2025

Inicialmente el campo de estrellas de Bethesda incluía planes para sangre visceral y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos forzaron su eliminación. Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los trajes de espacios del juego resultó insuperable.

Los desafíos técnicos surgieron del intrincado diseño de los trajes. Mejillones detalló las numerosas consideraciones, incluida la eliminación realista del casco, la simulación de carne debajo del traje y la interacción con varias modificaciones y mangueras de traje. La complejidad del sistema, afirmó, se volvió difícil de manejar. Además, la evolución significativa del creador de caracteres, que permite variaciones considerables de tamaño corporal, agregó otra capa de dificultad.

Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción por la ausencia de sangre y desmembramiento, las características presentes en Fallout 4, Mejillones argumentaron que tales mecánicas son más apropiadas para el tono satírico de Fallout. Señaló que la violencia exagerada contribuye al estilo cómico de Fallout.

A pesar de esta omisión, Starfield, el primer juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, todavía ha cautivado a más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento en septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN destacó las convincentes misiones del juego y el combate satisfactorio como fortalezas clave.

Las revelaciones recientes de otro ex desarrollador de Bethesda arrojan luz sobre los extensos tiempos de carga del juego, particularmente notables en Neon. Desde su lanzamiento, Bethesda ha abordado activamente problemas de rendimiento, introduciendo un modo de rendimiento de 60 fps y liberando la expansión de "espacio destrozado".